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哼哼哈嘿嘿哼
2019-08-10 08:42
武汉大学 Java
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求助,网易雷火测评打不开
你们有出现这种情况没,测评连接打不开,试了各种浏览器
#网易#
#测评#
#春招#
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crossgate
华中科技大学 算法工程师
我用手机流量可以打开
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发布于 2019-08-10 09:28
神马都是包子
华中科技大学 后端
不要开科学,也不要用校园网,不然那个网站会变得蜜汁卡顿,加载也很慢。
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发布于 2019-08-10 15:01
offer!
成都信息工程大学 C++
我能打开
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发布于 2019-08-10 11:32
暂无评论,快来抢首评~
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不愿透露姓名的神秘牛友
05-22 09:42
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网易雷火测开开奖
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网易雷火
测试开发
n*16
硕士其他
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05-06 22:52
杭州电子科技大学 软件测试
网易雷火游戏综合测试工程师面经
写面经攒人品一面AB面4.27-4.28A面50min1.自我介绍2.问实习,学到了什么,测到过的bug等3.计算机八股4.两道逻辑题5.一道简单手撕6.自己玩游戏遇到的bug7.问你玩什么游戏8.根据你玩过的游戏出一个测试用例题9.反问B面35min1.自我介绍2.一样的问实习,没有A面问的细3.八股,比A面等八股难一些4.出了一道游戏方面的设计测试用例大题5.一道简单手撕
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05-07 10:14
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乐狗游戏_游戏客户端(准入职员工)
雷火春招—游戏客户端面经
整理下面经和之前自己的疑惑第一次写面经bg 211本 两段中小厂Cocos实习timeline(学校有绿通所以没有笔试)3.27线下绿通一面4.8线上二面4.16线上三面4.26测评4.27hr面每面都会提一嘴游戏经历和为什么选择游戏行业————————————————————一面 1.5h内容与简历强相关,凭着记忆应有以下内容1.设计模式 楼主讲了单例模式(事件中心),mvvm以及mvc2.资源加载以及GC相关,基本是照着引擎文档答的3.开源框架 楼主讲的oops-framework4.ECS架构 原理和优势5.性能优化 包括内存优化和渲染优化,自己实习中实际做过哪些以及一些调试工具的使用,这个部分是楼主的实习内容之一所以讲了很久6.渲染管线 两个着色器作用7.帧同步状态同步8.Cocos和Unity区别 但是当时楼主因为毕设刚开始接触Unity,所以讲的是微信小游戏和原生端的开发区别,涉及到SDK,包体大小和分包啥的,Unity部分面试官知道我不会也就没深入问。9.C# zenzen哇嘎乃直接过10.C++常规八股 着重内存对齐和移动语义11. 反问 校招生培养——minigame二面40min主要是对一面的补充,除此之外:1.寻路算法 navmesh2.怎么写一个技能类(也是楼主的实习相关,讲了很久)3.手撕单例模式 C++和TS各写了一遍,到这里才发现自己C++已经写起来很陌生了,想定义个类都忘了有没有分号4.手撕leetcode简单题(楼主leetcode一共写过不超过20道题所以写的磕磕绊绊的都以为寄了)5.反问 面的不好没心思反问了,开玩笑的还是问了一下哪个项目组——雷火的校招过程中不区分项目组,offer阶段才会有某个项目组来捞人三面40min主要是对一面二面的补充,除此之外:1.介绍自己UI仔阶段中一个可热更线上活动的具体实现,主要包括一个抽卡界面,排行榜,商店,IAP购买等业务细节,因为涉及到前后端协作所以穿插了一个protobuf2.实习中写的一个UI组件,以及Unity中实现这个组件的区别,因为楼主用到了射线检测所以顺便问了一些图形学内容,但楼主简历没写图形学所以问的也不深。2.手撕string类3.反问 怎么看待Unity近期的作死行为hr面所有hr面中最技术相关的一集,十分关心楼主的技术成长经历,倒是没什么性格和职业发展规划相关的提问。总结就是八股较少,基本都是围绕着简历在提问(二面和hr面会感觉有点压力)。虽然感觉自己在池子里的顺位应该会比较低但是还是有点想知道会被哪个项目组捞。
查看18道真题和解析
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05-13 21:54
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北京理工大学 算法工程师
网易雷火oc后没消息了😭
4.27接到电话问了关于预期薪资和其他offer的情况,加了微信说offer开始审批了,结果到现在都没消息希望不出问题 还挺想去网易看看的求求雷火给我一个机会吧———收到offer了
网易雷火开奖8人在聊
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