offer选择,游戏策划岗

腾讯base深圳,网易杭州base,字节跳动base北京。
均是游戏策划岗。
城市更喜欢杭州和深圳一些。
待遇腾讯小sp  ,网易白菜,字节跳动白菜。总包的薪资的话差不多。
部门的字节跳动的部门我更喜欢一些。

然后家里首付没有问题,但是北京不能买房。

想听听大家意见。因为现在非常纠结。

#腾讯##网易##字节跳动##华为##offer比较#
全部评论
TX
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发布于 2018-11-30 23:01
大…大佬.
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发布于 2019-06-29 13:54
楼主能留个联系方式吗?有问题请教,交流一下
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发布于 2019-06-29 13:09
想问下头条hr面和总监面会问点啥 马上要去终面了
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发布于 2018-12-03 12:54
腾讯
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发布于 2018-11-30 17:52
别头条吧 那边游戏不行吧
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发布于 2018-11-30 17:25
深圳首付没问题的大佬
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发布于 2018-11-30 14:31
一起来腾讯吧,我看着你买房
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发布于 2018-11-30 14:28
建议看进什么组,做的什么游戏,TX虽好,但是让你去做棋牌游戏你也不愿意对吧?
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发布于 2018-11-30 14:16
tx
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发布于 2018-11-30 14:03
头条也要做游戏啊
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发布于 2018-11-30 13:50
做游戏的,应该选腾讯吧
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发布于 2018-11-30 13:40
羡慕首付....
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发布于 2018-11-30 13:38
腾讯吧。。好羡慕楼主
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发布于 2018-11-30 13:18
腾讯一票
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发布于 2018-11-30 13:10

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从去年秋招到现在,我相信很多26届的同学和我一样,已经过了听“画饼”的阶段。HR说的“发展空间大”、网上说的“氛围好”,这些主观感受我们无从考证。但有一件事,是无论如何也骗不了人的,那就是财报。作为一个去年秋招拿到巨人网络offer的应届生,我之所以在众多选择中坚定地选择了它,就是因为我把这家公司的财报数据扒了个底朝天。我看巨人网络的财报非常好看,数据比任何口头承诺都更有说服力。我们这届毕业生,经历了太多不确定性。秋招卷生卷死,考研结果不如意,更可怕的是,身边有同学刚签了三方,公司就传出裁员缩招的消息。所以,“求稳”成了我最重要的考量因素。为了检验我的选择是否正确,我观察到当别的公司还在纠结要不要开放春招时,巨人网络不仅在招人,还开放了好多核心岗位。能在这个时候拿出真金白银招人扩招的公司,底气从哪来?可不就来自这漂亮的财报数据嘛。说实话,当时我也纠结过,要不要选手里更高薪的中小厂offer。但后来我想明白了,对于我们这些刚毕业的职场新人,有前景的平台才是最重要的。我还认真看了B站上巨人网络的视频,前辈们讲“策划会玩自家游戏”、“灵感来自用户”,这种踏实做产品的氛围,不是靠嘴上说说就能营造的,背后是公司持续健康发展的支撑。对于我们这些普通学生来说,第一份工作,最怕的就是瞎折腾。选择巨人,至少我知道,未来几年我可以安心学东西,不用担心公司突然不行了。如果你也正在为春招offer纠结,不妨也去翻翻财报。谁都可能在说谎,但财报不会骗人。巨人网络的这份成绩单,就是对我这个offer最实在的保障。而且巨人也还在春招中,感兴趣的也可以试试。
vivypro:好羡慕你们做游戏的还可以玩儿游戏
巨人网络成长空间 113人发布
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04-07 13:19
西藏大学 C++
我现在是西藏大学大三生,个人定位是虚幻c++后端逻辑开发、性能优化、架构设计。我目前不清楚我还可以学习什么技术栈,打算找完美世界等游戏厂商的大佬交流,最好是问他们公司内部对什么技术要求、需求高,我好提前学习,毕业的时候看有没有机会直接进去实习。我这种想法合理吗(其实我也挺担心进不去的)个人定位:UE5 C++后端逻辑开发 | 性能优化 | 架构应用核心技术栈1.UE5底层机制• 反射系统:了解UHT/UBT生成流程• GC优化:设计自定义内存池+ECS+ISMC批量渲染方案,替代传统Actor模式,显著降低GC压力• 智能指针:掌握虚幻智能指针(TWeakObjectPtr弱引用管理)•熟练使用UK2Node开发自定义功能节点,了解虚幻的编译原理、运行方式,会使用CustomThunk•深入了解虚幻引擎编译原理(其实感觉UK2Node对这个要求挺高的)2.性能优化实践• 指令级优化:SSE4.1和AVX2手写Intrinsics优化批量坐标计算• 内存优化:缓存预取(_mm_prefetch)、内存对齐、TArray预分配策略、缓存行对齐• 并发编程:FRunnable了解,TaskGraph会使用,Async会使用,ParallelFor熟练使用,UBlueprintAsyncActionBase异步蓝图节点会使用3.架构设计• ECS架构:面向数据编程,C++层纯数据处理+UE组件表现层解耦• 数据驱动:设计标签化配置系统,统一管控商店/掉落物,支持策划零代码调整• 设计模式:观察者模式、依赖注入实现模块解耦,工厂模式• MVC架构 :  数据存储、管理完全由c++两个模块管理,UI只通过控制器调取数据•GAS架构 :  会使用•Gameplay架构: 熟练使用4.C++20与现代C++• 协程:掌握co_await异步编程,适用于短期业务逻辑(如延时触发)• 熟练使用模板元编程5.算法应用• 搜索:深搜,广搜搜索指定数据,•动态规划迭代计算结果待深化方向• 网络同步(RPC/属性复制):初步了解• CPU缓存命中率分析:理论扎实,缺乏VTune实践其他:• 熟练使用委托广播此外我还写了两个小项目,以及在fab上面发布了一个和算法相关的插件
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