一份HR面面经?

所有投出去的简历(呸你总共也没投几份)都转化为了录用意向,而且HR们对package都很乐观,准备提前收工。后来想了想好像还没写面经……
看了看这里的面经对于技术面都很详细,关于HR面就没几条,所以把我遇到的几场HR面的问题(尤其看了看别人的面经中的HR面,我觉得我属于HR眼中的问题人物……)总结一下,并且尝试在问题解析中确定一下HR想问什么——从而让你和HR更有效率地沟通。欢迎讨论对于各个问题的解析~

先说一个总原则:可以对HR隐瞒一些奇怪的想法,但不要尝试对HR说谎。从我自己的角度来说,我比较建议对HR开诚布公,比如“想多拿点钱”是个很正当的理由,没必要把它藏在各种东西之后。如果不是一路人也可以直接到此为止,没必要强行拿一个自己不想接的offer。

Q:你有XX厂、XX厂的实习履历,又来面我司的实习,你是来集邮的吗?
解析:很有挑战性的开场问题,先在脑子里询问一下自己为什么没回XX厂、XX厂吧。

Q:评价你的前东家们
解析:HR想搞清楚你的评价体系和工作态度,并用这个脑补你以后会如何评价他们。

Q:你是如何平衡之前的实习与科研的
解析:时间管理\履历真实性检验

Q:你当年为什么去当PM?你为什么又不当PM来当算法工程师了?
解析:HR想看看你的职业规划和自我定位。

Q:你还在面哪里?如果我们和XX同时给offer,如何选择?
解析:经典送命题。如果真的会把XX当成第一选择,想想你又为什么会投递这里——钱、部门、岗位、前景,都可以拿来向HR鼓励一下HR。

Q:你有考虑未来走技术管理路线吗?
解析:等大家看法吧。

Q:多年前在我司的实习学到了什么?
解析:成长性+个人定位

Q:暑期实习为什么没来?
解析:我有酒,你有故事吗?

Q:会以什么原则挑offer
解析:哪怕是钱,此刻说出来也不算可耻——总比油盐不进要好。

Q:有男朋友吗?有女朋友吗?
解析:问第一个问题时,ta想接着询问你对未来的规划。问第二个问题时,ta只是想调戏你……

Q:paper中你的贡献占比多大?
解析:占比多大不重要,你的实际贡献很重要——你如何把你的实际贡献转化为可量化的占比也同样重要。

Q:如何看待做研究与做工程的关系?
解析:你的发展目标与部门发展目标是否一致

Q:介绍一下你现在实习的部门吧?
解析:你对工作环境的观察力怎么样?

Q:对前两面面试官的看法?
解析:未来能否合作愉快?

Q:期望薪资?
解析:经典送命题之二。一个较高的技术面评价(大前提,部分公司会把招来的高评价***数当成HR的KPI)+一个较高且匹配技术面评价的期望薪资+一个有足够威胁度的友商可以为你换来SP,但一个过高的期望薪资会直接结束你的招聘流程(部分公司会把offer接收率当成HR的KPI)。。

Q:为什么在这里实习了这么久,却最后一个夏天离职去了XX?为什么当时没去XX的团队?为什么现在又回来面试了?
解析:我有酒,你有故事吗?

Q:你觉得对比类似学历背景的***你有哪些优点?
解析:请谨慎且实事求是地回答,我答了个“我觉得我是个会结合业务背景把算法落地的算法工程师”,然后被加了一面算法一面C++……

#面经##HR面##算法工程师#
全部评论
还有你所向往的企业,不要答什么腾讯阿里,第一个就答他们公司。
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发布于 2018-09-19 21:55
这些问题好难呀 一个都不会
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发布于 2018-09-19 23:22
滴滴
校招火热招聘中
官网直投
楼主很棒,很用心!
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发布于 2018-09-20 00:32

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工作职责1.按照故事板,以及导演的要求,配合上下游各环节同学进行游戏内过场动画及Layout的制作;2.外围交互/3C走跑动画的制作及维护;3.与项目组程序、策划、美术团队充分沟通,了解需求,准确对接并实现效果。任职要求1.熟练掌握Maya中动画模块的应用;2.拥有较好的动作观察能力、表演能力,熟练掌握运动规律、节奏感强,有较强表演能力优先;3.了解Maya绑定知识流程,熟知人体以及面部结构;4.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作;5.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现;6.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。加分项1.参与过游戏项目的实习/外包经历;2.热爱游戏,对游戏富有激情,深谙二次元文化,爱看动画、电影优先考虑;3.了解市面上成熟的游戏商业引擎(UE4、Unity等)。投递说明1.作品是美术岗的必备项,也是非常重要的个人展现!可选取近期比较满意的作品进行整理;2.网申页面附件上传限制500MB,请将作品集大小控制在500MB以内,不建议以网盘链接形式提交作品;3.静帧作品请以图片格式(JPG/PNG)进行提交,压缩率不要太大,以免影响画面质量,注意不要提交源文件;4.动画、序列帧作品请以视频格式(MP4/AVI)进行提交,在保证画面质量的前提下建议适当压缩,注意不要提交源文件;5.3D作品请以截图或视频形式提交,注意不要提交工程文件;6.如有weibo/lofter/pixiv/artstation/bilibili等个人页面,可将链接附在简历中,方便我们更好地了解你。面向对象2024届 (2023.9-2024.8之间毕业)投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=33702&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/4878#内推##春招##校招##CG动画师#
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