c语言 扫雷游戏的实现

1. 程序的菜单编写

首先我们需要编写一个菜单 将封装好的内容提供给用户选择。

代码如下:>

void menu() {
	printf("***************************\n");
	printf("*******   1. PLAY   *******\n");
	printf("*******   0. EXIT   *******\n");
	printf("*******   2. INFOR  *******\n");
	printf("***************************\n");
}

2.程序的主体架构

菜单编写完后 我们就应该开始构建程序的主体框架
#include "game.h"
#include"print.h"

int main() {
	srand((unsigned int)time(NULL));//游戏中需要用到随机数来生成雷
		   							//这里我们用时间戳来初始化
                                    //我们的随机数生成函数
	int input;
	do {				
    					
                        
                        
		menu();
		printf("请选择序号:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1://用户输入1 我们便进入游戏
			game();//封装好的游戏模块
			break;
		case 0://用户输入0 退出
			printf("退出游戏\n");
			break;
		case 2://用户输入2 进入信息菜单(查看规则及其他信息)
			INFOR();//分装好的 信息模块
			break;
		default:
			printf("输入错误 重新输入\n");//当用户输入错误是给予提示
		}

	} while (input);////从相应模块退出后重新选择 (万一玩一把 没过瘾呢?)

	return 0;
}

3. 程序***能的封装

.扫雷游戏: game() 函数的封装

.游戏信息; INFOR()函数的封装

[1] 扫雷游戏: game() 函数的封装

———1.game()的主体架构

void game() {
	char Board[ROWS][COLS] = { 0 };//布置好雷的信息
	
    char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查出雷的信息
	
    InitBoard(Board, ROWS, COLS, '*');//初始化存放雷(用户看不到)的棋盘

	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化排查雷(用户看到的)的棋盘
	
    printf("请选择游戏难度(1~3):>");//根据用户选择的难度来设定雷的数量
	int tmpe;
	int nub=0;
	do {
		scanf("%d", &tmpe);//用tmpe 来存储用户选择的难度
		switch (tmpe)//将难度转变成后面布置雷的个数
		{
		case 1:
			nub = 10;
			break;
		case 2:
			nub = 15;
			break;
		case 3:
			nub = 20;
			break;
		default:
			printf("输入错误,重新输入:>");//难度选择错误时给予提示
			break;
		}
	} while (tmpe != 1 && tmpe != 3 && tmpe != 2);
	SetMine(Board, ROW, COL, nub);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	
	char Result=FindMine(Board, show, ROW, COL,nub);
	switch (Result) {
	case 'F':
		SleepPrint("你被炸死了");
		for (int i = 0; i < 3; i++) {
			printf(".");
			Sleep(600);
		}
		printf("\n");
		DisplayBoard(Board, ROW, COL);
		break;
	case'W':

		SleepPrint("你赢了");
		for (int i = 0; i < 3; i++) {
			printf("!");
			Sleep(600);
		}
		printf("\n");
		DisplayBoard(Board, ROW, COL);
	}
}
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