《unity学习笔记》——设置物体的行动轨迹01

设置物体的行动轨迹01


无论是敌人、NPC、亦或是游戏场景中的装饰元素,游戏设计者往往需要让他们按照设置好的路线行动,本篇笔记介绍一种能让场景中的物体沿设计好的路径行动的方法。

首先创建一个需要移动的物体(命名为:object),

然后需要创建该物体移动的路径,这里先创建一个空物体命名为 Way,再在这个空物体下创建子空物体,命名为WayPoint。这里的思想是用一个Transform[]数组存储所有的需要拐弯的点WayPoint,让object始终向下一个WayPoint前进。

对WayPoint使用ctrl+C/ctrl+V,在每一个需要拐弯的地方放置一个WayPoint。(所有WayPoint均为Way的子物体)

Way上的挂载的脚本↓
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Way : MonoBehaviour
{

    public static Transform[] positions;//存储拐点位置的数组

    void Awake()
    {
        positions = new Transform[transform.childCount];
        for (int i=0;i<positions.Length;i++)
        {
            positions[i] = transform.GetChild(i);
        }//将Way的每一个子物体加入数组
    }

}

object上的挂载的脚本↓

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class object : MonoBehaviour
{
    public float speed = 10;//移动速度,根据需要设置大小
    private Transform[] positions;
    private int index = 0;//起始位置

    void Start()
    {
        positions = Way.positions;//获取Way中拐点的位置数组
    }

    //
    void Update()
    {
        Move();
    }

    void Move()
    {
        if (index > positions.Length - 1) return;//判断是否走到头,其他操作可跟在这个后面
        transform.Translate((positions[index].position-transform.position).normalized*Time.deltaTime*speed);//向着该点前进
        if (Vector3.Distance(positions[index].position, transform.position) < 0.2f)
        {
            index++;
        }//判断若走到该点,则前往下一个点
    }
}

搞定~

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05-11 11:48
河南大学 Java
程序员牛肉:我是26届的双非。目前有两段实习经历,大三上去的美团,现在来字节了,做的是国际电商的营销业务。希望我的经历对你有用。 1.好好做你的CSDN,最好是直接转微信公众号。因为这本质上是一个很好的展示自己技术热情的证据。我当时也是烂大街项目(网盘+鱼皮的一个项目)+零实习去面试美团,但是当时我的CSDN阅读量超百万,微信公众号阅读量40万。面试的时候面试官就告诉我说觉得我对技术挺有激情的。可以看看我主页的美团面试面经。 因此花点时间好好做这个知识分享,最好是单拉出来搞一个板块。各大公司都极其看中知识落地的能力。 可以看看我的简历对于博客的描述。这个帖子里面有:https://www.nowcoder.com/discuss/745348200596324352?sourceSSR=users 2.实习经历有一些东西删除了,目前看来你的产出其实很少。有些内容其实很扯淡,最好不要保留。有一些点你可能觉得很牛逼,但是面试官眼里是减分的。 你还能负责数据库表的设计?这个公司得垃圾成啥样子,才能让一个实习生介入数据库表的设计,不要写这种东西。 一个公司的财务审批系统应该是很稳定的吧?为什么你去了才有RBAC权限设计?那这个公司之前是怎么处理权限分离的?这些东西看着都有点扯淡了。 还有就是使用Redis实现轻量级的消息队列?那为什么这一块不使用专业的MQ呢?为什么要使用redis,这些一定要清楚, 就目前看来,其实你的这个实习技术还不错。不要太焦虑。就是有一些内容有点虚了。可以考虑从PR中再投一点产出
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