【Mysql】找出每个岗位分数排名前2名的用户,得到的结果先按。。。

考试分数(三)

http://www.nowcoder.com/questionTerminal/b83f8b0e7e934d95a56c24f047260d91

题目描述:找出每个岗位分数排名前2名的用户,得到的结果先按照language的name升序排序,再按照积分降序排序,最后按照grade的id升序排序。

窗口函数dense_rank():

with g as
(
    select *,
           dense_rank() over(partition by language_id order by score desc) as g_rank
    from grade
)

select g.id,l.name,g.score
from g join language l 
      on g.language_id=l.id
where g.g_rank<=2
order by l.name,g.score desc,g.id

表g对grade表按原内容添加连续不跳过排序,如1,1,2,3这样。
至于为什么要使用sense_rank()进行排序,因为存在取得相同分数排在同一个名次的情况。

牛客题霸-SQL篇【Mysql】 文章被收录于专栏

少壮不努力,老大勤刷题

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03-23 15:00
已编辑
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xiaowl:你这个简历的问题是对于技术点、项目的描述,都是描述action的,对于面试官而言,仅能知道你干了什么,无法判断你为什么这么干,干的好不好。
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05-04 09:38
已编辑
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个人9本海硕,本硕期间一直在投游戏相关实习/校招,岗位由客户端-&gt;引擎-&gt;TA-&gt;AIGC。最终目标肯定是独游制作人,所以程序策划美术都点了些,感觉也没谁了。值此春招末尾总结下技术向校招要点,算是回馈牛客社区了。也附上我的Github和个人博客,欢迎各种交流讨论。&nbsp;前言&nbsp;首先是个人惯例的劝退游戏行业。参见缅怀故人&nbsp;和永远有多远&nbsp;,相比于互联网,游戏薪资大概相当但要求更高,加班严重且更为局限。如果你只是带着一腔热情想入这行,建议先找个日常实习了解下真实的游戏行业再做选择。&nbsp;准备&nbsp;当然,在你决定踏出这步后,第一步就是准备相关的笔试面试。这里先建议找到你感兴趣的公司岗位的JD,然后...
牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。 但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。 代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。 职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少 游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。 而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网 这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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