Gcd

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https://ac.nowcoder.com/acm/problem/51074

Gcd

推式子

到这一步可以用min_25晒出区间质数,然后再整除分块来写,

但是显然复杂度有点高,继续化简。

整体复杂度

代码

/*
  Author : lifehappy
*/
#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

typedef long long ll;

const int N = 1e7 + 10;

int mu[N], prime[N], cnt, n;

ll sum[N];

bool st[N];

void init() {
    st[0] = st[1] = mu[1] = 1;
    for(int i = 2; i < N; i++) {
        if(!st[i]) {
            prime[++cnt] = i;
            mu[i] = -1;
        }
        for(int j = 1; j <= cnt && 1ll * i * prime[j] < N; j++) {
            st[i * prime[j]] = 1;
            if(i % prime[j] == 0) {
                mu[i * prime[j]] = 0;
                break;
            }
            mu[i * prime[j]] = -mu[i];
        }
    }
    for(int i = 1; i <= cnt; i++) {
        for(int j = 1; prime[i] * j < N; j++) {
            sum[j * prime[i]] += mu[j];
        }
    }
    for(int i = 1; i < N; i++) sum[i] += sum[i - 1];
}

int main() {
    // freopen("in.txt", "r", stdin);
    // freopen("out.txt", "w", stdout);
    // ios::sync_with_stdio(false), cin.tie(0), cout.tie(0);
    init();
    scanf("%d", &n);
    ll ans = 0;
    for(ll l = 1, r; l <= n; l = r + 1) {
        r = n / (n / l);
        ans += 1ll * (sum[r] - sum[l - 1]) * (n / l) * (n / l);
    }
    printf("%lld\n", ans);
    return 0;
}
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05-04 09:38
已编辑
门头沟学院 引擎开发
个人9本海硕,本硕期间一直在投游戏相关实习/校招,岗位由客户端-&gt;引擎-&gt;TA-&gt;AIGC。最终目标肯定是独游制作人,所以程序策划美术都点了些,感觉也没谁了。值此春招末尾总结下技术向校招要点,算是回馈牛客社区了。也附上我的Github和个人博客,欢迎各种交流讨论。&nbsp;前言&nbsp;首先是个人惯例的劝退游戏行业。参见缅怀故人&nbsp;和永远有多远&nbsp;,相比于互联网,游戏薪资大概相当但要求更高,加班严重且更为局限。如果你只是带着一腔热情想入这行,建议先找个日常实习了解下真实的游戏行业再做选择。&nbsp;准备&nbsp;当然,在你决定踏出这步后,第一步就是准备相关的笔试面试。这里先建议找到你感兴趣的公司岗位的JD,然后...
牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。 但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。 代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。 职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少 游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。 而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网 这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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