TCP拥挤控制

拥挤控制有4种方式

  1. 慢开始
    窗口cwnd从1开始,成倍增加,到慢开始门限之后,逐一增加
  2. 避免拥挤算法,
    执行慢开始算法,窗口从1开始,成倍增加,等于慢开始门限之后,逐一增加,
    当发生网络超时时,把当前窗口值/2作为新的慢开始门限,
    执行慢开始算法,窗口从1开始,成倍增加,等于新的慢开始门限之后,逐一增加,
    当发生网络超时时,把当前窗口值/2作为新的慢开始门限,
    ………
  3. 快重传,
    发送方 发送M1,M2 , 接收方 收到M1,M2, 反馈给发送方 M1,M2
    发送方 发送M3,M4 , 接收方 收到M4, 反馈给发送方 M2
    发送方 发送M5,M6 , 接收方 收到M5,M6, 反馈给发送方 M2
    发送方 发送M3,M4 , 接收方 收到M3,M4, 反馈给发送方 M3,M4
    发送方 发送M5,M6 , 接收方 收到M5,M6, 反馈给发送方 M5,M6
    ………
    当接收方,收到不连续的报文段时,返回上一次正确的最后一个确认
    下一次还不是连续时,再次返回上一次正确的最后一个确认
    接收方连续收到3次相同的确认时,就知道出事了,立即启动快重传(不等下一次重传计时器到期)
  4. 快恢复
    决定快重传之后,利用快恢复方法,传动报文段,
    直接将窗口置为慢开始门限,然后逐一增加,不执行慢开始方式(从1开始)
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VirtualBool:都去逗他了?
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那一天的Java_Java起来:他本来公司就是做这个的,不就是正常的游戏客户端和服务器开发,软硬件联动,有啥恶心不恶心的,提前告诉你就是怕你接受不了,接受不了就没必要再往后走流程浪费时间,虽然这公司是一坨。
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