设计模式之抽象工厂模式(创建型模式)
前言
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
次前言
后期检查时,发现这里不小心把Rectangle翻译成了三角形。所以这里特意提出了。Rectangle本意是长方形。
抽象工厂类图关系示例
关系更清晰的图:
类图解释
Main中new一个Produce对象即超级工厂对象,Produce对象可以根据当前参数决定到底应该选择哪个工厂,选择好工厂后,在对应的工厂类中,可以顺利的拿到想要的对象。
代码部分
主类Main
public class Main {
public static void main(String[] args){
//拿到能生产工厂的对象
Produce produce = new Produce();
AbstractFactory shapeFactory = produce.getFactory("SHAPE");
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("圆");
shape1.draw();
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("三角形");
shape2.draw();
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("正方形");
shape3.draw();
AbstractFactory colorFactory = produce.getFactory("COLOR");
Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
color1.fill();
Color color2 = colorFactory.getColor("GREEN");
color2.fill();
Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");
color3.fill();
}
}能拿到各个工厂的超级工厂 Produce类
public class Produce {
public static AbstractFactory getFactory(String choice){
if(choice.equals("SHAPE")){
return new ShapeFactory();
} else if(choice.equals("COLOR")){
return new ColorFactory();
}
return null;
}
}工厂与工厂之间的关系
首先是抽象工厂类。
public abstract class AbstractFactory {
public abstract Color getColor(String color);
public abstract Shape getShape(String shape) ;
}多个工厂类的实现。(2个)
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Color getColor(String color) {
return null;
}
@Override
public Shape getShape(String shape) {
if(shape == null){
return null;
}
if(shape.equals("圆")){
return new Circle();
} else if(shape.equals("三角形")){
return new Rectangle();
} else if(shape.equals("正方形")){
return new Square();
}
return null;
}
}
public class ColorFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Shape getShape(String shapeType){
return null;
}
@Override
public Color getColor(String color) {
if (color == null) {
return null;
}
if (color.equals("RED")) {
return new Red();
} else if (color.equals("GREEN")) {
return new Green();
} else if (color.equals("BLUE")) {
return new Blue();
}
return null;
}
}
接下来就是两个工厂中,应该生产的对象。
首先是接口(2个)
public interface Shape {
void draw();
}
public interface Color {
void fill();
}
然后是2个产品中,具体的类的实现。(6个实现类)
public class Blue implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("要蓝色" );
}
}
public class Green implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("要绿色");
}
}
public class Red implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("要红色");
}
}
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("画圈圈");
}
}
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("画三角形");
}
}
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("画正方形.");
}
}最终main函数运行结果
画圈圈 画三角形 画正方形. 要红色 要绿色 要蓝色
总结
最明显的能感受到,在工厂模式的条件下,进一步升级。抽象工厂有一个超级工厂,是可以用来生产工厂的。然后生产出来的工厂再去生产产品,进一步进行了抽取。而工厂模式直接造出
初识设计模式 文章被收录于专栏
第一次学设计模式,学的不够透彻,但依旧有些心得值得做做笔记
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