【C++】HashMap原理、与Map的区别

原理

哈希表最大的优点,就是把数据的存储和查找消耗的时间大大降低,几乎可以看成是常数时间;而代价仅仅是消耗比较多的内存。然而在当前可利用内存越来越多的情况下,用空间换时间的做法是值得的。另外,编码比较容易也是它的特点之一。

其基本原理是:使用一个下标范围比较大的数组来存储元素。可以设计一个函数(哈希函数,也叫做散列函数),使得每个元素的关键字都与一个函数值(即数组下标,hash值)相对应,于是用这个数组单元来存储这个元素;也可以简单的理解为,按照关键字为每一个元素“分类”,然后将这个元素存储在相应“类”所对应的地方,称为桶。

但是,不能够保证每个元素的关键字与函数值是一一对应的,因此极有可能出现对于不同的元素,却计算出了相同的函数值,这样就产生了“冲突”,换句话说,就是把不同的元素分在了相同的“类”之中。 总的来说,“直接定址”与“解决冲突”是哈希表的两大特点。

hash_map,首先分配一大片内存,形成许多桶。是利用hash函数,对key进行映射到不同区域(桶)进行保存。其插入过程是:

  • 得到key
  • 通过hash函数得到hash值
  • 得到桶号(一般都为hash值对桶数求模)
  • 存放key和value在桶内。

其取值过程是:

  • 得到key
  • 通过hash函数得到hash值
  • 得到桶号(一般都为hash值对桶数求模)
  • 比较桶的内部元素是否与key相等,若都不相等,则没有找到。
  • 取出相等的记录的value。
  • hash_map中直接地址用hash函数生成,解决冲突,用比较函数解决。这里可以看出,如果每个桶内部只有一个元素,那么查找的时候只有一次比较。当许多桶内没有值时,许多查询就会更快了(指查不到的时候).

由此可见,要实现哈希表, 和用户相关的是:hash函数比较函数。这两个参数刚好是我们在使用hash_map时需要指定的参数。

实现

hashmap的实现用到了数组、链表、红黑树。
数组:查询速度快,可以根据索引查询;但插入和删除比较困难;
链表:查询速度慢,需要遍历整个链表,但插入和删除操作比较容易。
hashmap是数组和链表组成的,数据结构中又叫“链表散列”。单线链表如果长度超过8的话会变成红黑树。
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扩容

Hashmap的扩容并不是为单线链表准备的,单线链表只是为了解决hash冲突准备的。也就是说当数组达到一定长度,比如说hashmap默认数组长度是16,那么达到出发条件,数组存储比例达到了75% ,也就是16*0.75=12的时候就会发生扩容

与Map比较

  1. STL的map底层是用红黑树实现的,查找时间复杂度是log(n);
  2. STL的hash_map底层是用hash表存储的,查询时间复杂度是O(1);
  3. 什么时候用map,什么时候用hash_map?
    这个要看具体的应用,不一定常数级别的hash_map一定比log(n)级别的map要好,hash_map的hash函数以及解决地址冲突等都要耗时间,而且众所周知hash表是以空间换时间的,因而hash_map的内存消耗肯定要大,一般情况下,如果记录非常大,考虑hash_map,查找效率会高很多,如果要考虑内存消耗,则要谨慎使用hash_map。
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