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我的游戏策划求职路..

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Ckni
编辑于 2019-11-06 12:09:37 APP内打开
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写在前面的话
其实只是自己想写写,但是想到发出来让后来的人看看,如果能对一两个人有所帮助,也是极好的。

个人简介
想着先把自己的情况说清楚,也方便大家对照吧。
TOP2的某劝退专业硕士,本科某985,无任何实习经验,无游戏开发经历,无相关学习经历。
就是游戏玩的很多,非常多,特别多。。。。。

伊始
2018.9   实验室的师兄去年找工作,我才发现原来还有游戏策划这么个职位,当时做腾讯笔试题的时候我在旁边看着,心想:靠我这不全都会吗,简直为我量身定做hhhhh。

没有人要的实习
2019.4  开始考虑暑期实习,自然而然想到了去游戏公司,分别报了腾讯,完美和搜狐畅游(网易我给漏了,发现的时候已经截止了🤣
腾讯①、笔试,我已经忘了,腾讯笔试真不难,有个5年游戏经验和高中数学水平随便做吧我觉得。②、群面,直接凉凉,我完美展现了什么叫带崩三路,当时还不觉得,后来越回想越觉得,真的菜
所以真的不要觉得这个问题你很熟悉很有idea就抢着控场带节奏发言总结,群面不是也不可能是个人表演秀。
搜狐畅游某个老项目的人来面的,面试的时候我良好的表现出了:1、找游戏策划实习只是随便想想;2、分析游戏只是随便说说 。 果不其然就凉了,后续从HR处得知 “我还是太从玩家角度看游戏了” ,这是我第一次听到这个问题,也开始思考这个问题。

完美:大概某个工作组缺人,直接是那个组的策划来面的,大大与我相谈甚欢(自以为),末了让我下去体验一下他们上线的这款游戏,然后写个体验报告给他。下来之后我认真的玩了2天,然后没忍住冲动,洋洋洒洒写了好几千字从各个角度批判了这款游戏,然后就没有然后了

于是我真的啥实习也没找到,暑期正事也没做就沉迷砍龙去了。。。。


秋招

腾讯提前批
①、群面,头一天晚上深夜收到面试短信(宣讲会没注意并木有去),然后第二天早上一脸懵逼的就去了,然后这次学乖了,抢了Timer的位置,提醒提醒时间,控制大家讨论的节奏,稍微提点小意见,最后做个副总结,就完事了。虽然我总共就面过这两次群面,但我觉得抢Timer真的是很好的选择啊
②、初面,第二天早上8点直接在面试官大大的房间面的,脑袋里想了一晚上各种游戏问题的我大概已经处于过载状态了;大大还是很和蔼的,流程就是自我介绍,然后挑几个我玩的游戏然后BALABALA各种问题,我就BALABALA各种回答,不管自己到底有没有真的想清楚,比如他问我你觉得怀旧服有多少新玩家我就只是凭游戏体验和自己身边的朋友得出了草率的大致答案,后来想想我干脆回答我不清楚是不是更好。结束之后果然就没有下一轮啦,其实晕晕乎乎的到底说了些啥我自己都忘了哈哈哈。
第二天第三天都没有等到消息的时候蛮失落的其实。
龙图游戏:现场宣讲然后笔试,笔试题特简单,然后我就没面试通知了,跟我同行的校友倒是去面了,我就,想了想可能我字实在是写太丑了他们不知道我说了啥哈哈哈哈。

Funplus:这个经历特魔幻
第一阶段:北京OPENDAY,我去的时候一看现场妈呀人也太多了,这公司这么叼的吗为什么我以前从来没听过,这么多人我真的能进面试吗我的天。然后发现有一大群都是这家公司LOL战队的粉丝来的。。。
当天现场做了策划的卷子,当时确实***了错了好几个弱智题,结果就没收到面试通知。
不过那天的晚餐真的好,以及做笔试的时候后面两个员工在那聊战斗设计的事,导致我特喜欢这家公司的氛围hhhhh。

第二阶段:过了大概两周多以后,我已经把这家公司忘掉的时候,突然收到邮件让我去面试。
我滴那个兴奋啊,专门修改了一下简历,然后准备了一下几个slg游戏准备大说特说(funplus面向国外市场,主要做slg类型的)。
结果面试当天,到前台一问前台说不是这栋楼是对面的哦~我就有点蒙蔽,难道我记忆错乱记错公司地址了?
去到对面上到指定楼层一看发现大大的LOGO是:“century game",我突然想起open day当天CEO好像说他们有一个专门做休闲游戏的分公司,叫century game...........所以我实际上是被分公司捞起来了,做休闲游戏的而不是策略游戏的分公司!
面试我的是一个策划小姐姐和HR小姐姐两人一起,果不其然策划姐姐对我说的一大堆游戏尤其是特意强调的三国志文明英雄无敌啥的毫无表示,反而对主题医院/双点医院表现出了兴趣,不过我也不虚啊,虽然没有准备但是我玩得多啊,主题医院这种以前刻在骨子里的游戏我扯起来不是张口就来。
然后我们讨论了好久开饭馆和开医院的区别?????????而且我跟小姐姐的意见好像并不是很统一,然后我看出来了她试图说服我,整个面试过程中她说的话大概比我还多,但是我是一个坚定的人🙂,聊到最后也没有对她的观点表示赞同而是不停的找茬。
后续下来之后我还写了一份文档就其中讨论的一个游戏玩法做了自己的补充说明,大概意思就是你这样是要不得的,我说的这种形式未来会好很多,然后让HR姐姐转给策划姐姐。😐
于是就没有下文了,到这里我倒是毫不意外。但是!大概又在两周之后,我收到了一个神秘的电话。。。

第三阶段:电话的那头是一个小哥,小哥说我觉得你不错,来跟我一起去寻找ONE PIECE吧(误),于是约好了时间(面完网易回来的第二天,此时我已经不再是当初的我,而是一个成熟期数码宝贝)。
面试当天问了诸如文明做手游应该怎么做,明日方舟塔防模式优点等;后来还聊到喜欢的动漫,大学打辩论印象最深刻的辩题是什么,为什么,后来回想这一刻,我就发现很多时候面试官给你抛出的问题并不是让你找出正确答案,而是在看你分析问题的态度和思路是否合理有逻辑,特别是这种仁者见仁智者见智的问题,因为他寻找的是招进来一起共事讨论问题的同事,而不是一个杠精。
整个面试过程非常愉快,包括后面的HR大大面,HR大大听闻我在等网易非常直白的告诉我你要是能去网易就去网易吧,不用来这,听的我都愣住了。

网易互娱:
Ⅰ、笔试:难度适中(高难度指网易雷火,低难度指腾讯,不过这几家卷子出的都很标准,我都很喜欢),一个小建议,做那种让你设计游戏关卡,技能,玩法的题,千!万!不!要!写!HIGH ! 了!
Ⅱ、电面:大概是和两个小哥之间三个硬核玩家的各种游戏讨论,其中有个让我设计技能的问题我答完了感觉小哥不太满意(我也觉得不是很好),于是主动说我觉得改的不是很好,能再让我想想吗,小哥很好的给了我更多的时间。面试时对于有的问题不要急于回答,有些时候让面试官多等一等是可行的,还有些时候回答不出也比瞎回答好。
Ⅲ、现场面:就像网上说的那样,选题做20分钟然后带着自己做的答案去面试,四个人围着我一个人面。总的来说就讨论了两个游戏的某些方面,但是我觉得主面试官很有水平,很高,至少两三层楼那么高。我至今还是觉得自己的几个问题都回答的不是很好,希望以后能再讨论讨论。
Ⅳ、漫长的等Offer时期,真的难顶,在这里感谢牛客伴我度过过去一周每天早上的一个小时。

昆仑万维:
Ⅰ、视频面:在学校双选会上碰到的,这个时候也算获得了funplus和网易的双重肯定开始放飞自我,就问他们招不招,然后就约了个视频面。面试官是个主策,大大问的问题其实还是那些(你们面多了也会这么觉得),然后莫名相谈甚欢,大大跟我说了真实的策划生活可能是怎样的,让我做好一些心理准备。想做策划的筒子们,策划并不是单纯几个人天天围在一起想新点子,创新出一个又一个看起来就很有意思的玩法或者构思一个又一个或宏伟或精巧的故事,更多的是日复一日的对着表格”搬砖“,一遍又一遍的修改某些字句或者数值,在期待自己做出一个3A之前,先想想自己能不能每天面对十几页的excel。
Ⅱ、现场面:据说是两位创始人,一位业务大佬一位技术大佬(我就在想这也没策划啊一个管产品一个管程序问我啥我都不懂呀。。),进去就让我做自我介绍,我心底一叹怎么又是自我介绍,结果刚开口两句就被技术大佬打断了(大佬你真棒!),然后果然是做技术的,问的都是WOW的圆桌理论,暴击里面的伪随机这种东西,幸好我还略懂,还能胡说八道;接着就是业务大佬,直接就问我让我去立项做一个游戏,我会做什么样的,为什么。我还是有点懵逼的,因为这个问题太大了,我只能反问大佬一两句让他具体一点,大佬虽然看起来拽拽的但还算是帮我缩小了范围,所以有的时候跟面试大大多沟通还是有必要的,把面试当作正式的聊天而不是考试会好很多。

还是说下字节跳动:
Ⅰ、笔试:字节跳动的笔试题还是可以的,反正几个大厂的笔试题都做过之后我是觉得看笔试题就能部分看出这个厂的风格和想要什么样的人。
Ⅱ、视频面: 总结起来我和这位面试官大佬可能就四个字:相性不合。在我早期比如面腾讯,完美,畅游这些的失败经历,我现在回想起来都是我自己还不够好,准备不够充分,但是字节的这个吧,我真不觉得我有太大问题,但是面试体验就是很差。
啊,也不是没有不好的地方,我在做自我介绍的时候说的比较多,我明显感觉到面试官有些不耐烦但是我还在啰啰嗦嗦的说着,很多时候准备好几种模式的自我介绍是有必要的,看情况抛出30秒,1分钟,2分钟版本。
具体的问题我就不提了,话说回来也可能是我真的菜,愿宇宙跳动的游戏业务蓬勃发展打我脸。

总结
1、因为一开始就说是自己想随便写写,所以可能会比较乱或者言语上缺乏连贯性,大家将就着看吧。
2、个人回顾的话我的学历牌子让我免于简历被刷,但是在面试过程中并不会起到任何帮助,但是后续的评定薪资可能会有点用.
3、如果有机会能实习一定要去实习,腾讯,网易,育碧,完美,西山居等等都是很好的实习单位,大厂去不了就去小厂,也是比没去好。
4、如果能自己做一个demo,并且参赛真的能加一万分。
5、如果3,4你都不满足你又不是想找文案或者数值的话,自己去写几篇系统逆推案吧,就找市面上知名手游的某些看起来极具特色的系统。个人觉得对于转换视角帮助还是很大的。
6、不要忘记初心。

我没法忘记小学时自己一个人在家玩暗黑二给我带来的恐惧和压抑;没法忘记初中时裹在被子里在牧场物语矿石镇矿洞挖到半夜3点满头大汗也不停歇,以及某个中午不眠不休丢完最后一个精灵球居然真的抓到了急冻鸟;没法忘记雪山上初见雪狮子被追的哇哇乱叫,到后来终于单挑过了金银火又兴奋的一宿没能睡着;没法忘记玩完仙4之后的那一周每天打开电脑就是看着仙4的图标发呆心里久久不能释怀;没法忘记在近卫天灾和朋友们战斗过的日日夜夜;没法忘记很多独立游戏告诉我游戏还能这么玩的那一刻;我没法忘记,游戏带给我的喜怒哀乐。
我一直相信,游戏会像电影一样,不光是带给人娱乐,也能带给人更多正面的东西,能激励失落的人,能帮助弱势群体发声,能传达世间最美好的情感和事物。


最后,祝今天的我,生日快乐
2019.11.06   凌晨1时45分

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