一些对于在校生活以及秋招的反思

渣硕一枚,一直想要从事游戏开发。
秋招有幸拿到了字节跳动,网易互娱,搜狐畅游,盛趣游戏,巨人网络,完美世界,西山居的offer,都是游戏客户端开发。不过最终还是打算选择腾讯转正。

回顾自己的本硕生活,万千感慨,总觉得有些想法要记录下来。
目标真的很重要,尽早找到自己想要从事的领域和岗位。在选择的过程中,也会有很多问题,比如发展前景,对个人技术提升乃至平均薪资待遇等等,这些也应该是除了个人爱好之外,我们最终做出选择的衡量指标。
如果说一时半会儿想不出来的话,那就去多见见世面,增加自己的深度和广度(即使我们不是树…)。比如参加比赛,参加社团活动,关注一下师兄师姐的工作情况,甚至逛逛一些技术论坛都可以。但要有思考的去参加,不能只图个热闹,觉得好玩,这样就违背了我们的初衷。
有了目标之后,要有针对和选择性的学习。当然首先还是要保证专业基础性的知识足够牢固,然后才能择取某一个方向越走越远。
入门很重要。入门的意思在于我们是否找到了这门知识的道。所谓道,是这门知识的核心内容,是学习的方法,是分析问题的能力。我的观点一直都是,从上学以来,很多老师只为考试而服务,只是反复地强调一个又一个的点,让我们用这些点去解决问题。但我觉得我们更应该把这些点系统起来,以至于可以融会贯通地分析解决问题。
为了学习道,我们需要一些好书和一些可以有效获取知识的途径。有很多的行业大佬,经常会在个人博客或者论坛发布一些自己的见解以及书单,站在巨人的肩膀上,吃到的苹果,总比在地上捡的好吃些…
独学而无友,则孤陋而寡闻。业内的大佬我们可能没办法实时地沟通交流,但身边或者各个论坛上,总有很多志同道合的朋友,结交更多的好友,互通有无,也可以督促自己不断地进步(保不齐终身大事也可指日而待?手动狗头)。
具备了丰富的理论知识,有相应的实践就更好啦。动手仿照教程做一些demo,或者实现自己的想法(如果开始了,就要坚持…我懒散惯了,一事无成QAQ),当然有机会参加实习就更好啦(建议尽量不要在校招季去实习)。相较于前两者,实习可能不会让我们技术大幅度提升,但可以让我们熟悉行业工作流程,规范我们的学习工作行为,促使我们养成职业素养和习惯,这是在校期间难以给予的。

关于秋招,因为时间较长的原因,大多数具体的题目都忘记了(对不起…),网上的面经基本都涵盖了,想要说的是,基础很重要。这个基础指的不只是懂单点的概念,而且还需要什么时候需要用,为什么要这么用,以及其底层实现的原理。
我投的大多是游戏客户端,接触到的问题类别有C++(在入门前的台阶上),操作系统(了解一些),计算机网络(网络我比较弱,最近在补…),数据结构与算法(常见的还算熟),图形学(知道皮毛),游戏引擎(主要是unity,unreal还在接触,cocos没用过…)项目的话,有一些自己的难入法眼的小玩意(都没敢往简历写),然后是实习经历。我所看的书是大四还是大三,看到叶神的书单,选择入门的几本看的,大家有兴趣可以去知乎或者叶神的git上找。
面试的话,难免会遇到自己没有准备过或者从未接触的知识,觉得要让面试官看到我们分析和迁移问题的能力,要敢于并善于表达,把自己知道的,尽可能多的在正确的时间点传达给面试官,掌握面试的主动权。

我比较懒散,三天打鱼两天晒网(惊讶自己写了这么多…)希望以后有机会改吧…(想什么呢,可能么?= =)
各位大佬,江湖路远,砥砺前行,苟富贵,勿相忘!(差点来了一句,生死有命富贵在天)

//以上内容纯属个人见解,引起不适之处,万望海涵
//若有雷同,纯属巧合





#面经##游戏工程师##校招#
全部评论
好贴!赞老哥一个!的确是,与其低头前进,不如抬头看看自己走的路是不是正确的
点赞 回复
分享
发布于 2019-10-16 10:22
老哥有认识巨人网络内部的人吗?除了hr
点赞 回复
分享
发布于 2019-10-16 12:29
博乐游戏
校招火热招聘中
官网直投

相关推荐

18 16 评论
分享
牛客网
牛客企业服务