作业帮,前端

1.真值表

2.函数提升

3.promise输出顺序

4.两种去重

5.字符串最多

6.substring

6.vue生命周期

7.原生实现上拉加载,下拉刷新

8.watch与computed

9.创建对象create与{}区别

10.组件传值 缺点

二面
1.项目
2.http
3.tcp
4.同源 跨域
5.数据结构
6.垃圾回收
7.call bind apply
8.箭头函数
9.双向数据绑定

hr
1.期望薪资
2.对作业帮的了解
3.为什么选择作业帮
#面经##作业帮##校招##前端工程师#
全部评论
大佬,一面过了多久,进行二面的啊?
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发布于 2020-04-10 20:23
发offer了吗
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发布于 2019-09-03 10:42
组件间传值有什么缺点?
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发布于 2019-08-23 15:35
老哥   hr 面试了多长时间。。还问了什么啊?
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发布于 2019-08-23 10:48
楼主是前端提前批笔试完给的面试吗?
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发布于 2019-08-21 10:46
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发布于 2019-08-20 20:49
没有手撕代码吗?
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发布于 2019-08-20 20:48
答出来几个?过了吗
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发布于 2019-08-18 19:39
两种去重具体是什么题?数组去重的两种方式吗?
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发布于 2019-08-17 17:38

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05-04 09:38
已编辑
门头沟学院 引擎开发
个人9本海硕,本硕期间一直在投游戏相关实习/校招,岗位由客户端->引擎->TA->AIGC。最终目标肯定是独游制作人,所以程序策划美术都点了些,感觉也没谁了。值此春招末尾总结下技术向校招要点,算是回馈牛客社区了。也附上我的Github和个人博客,欢迎各种交流讨论。 前言 首先是个人惯例的劝退游戏行业。参见缅怀故人 和永远有多远 ,相比于互联网,游戏薪资大概相当但要求更高,加班严重且更为局限。如果你只是带着一腔热情想入这行,建议先找个日常实习了解下真实的游戏行业再做选择。 准备 当然,在你决定踏出这步后,第一步就是准备相关的笔试面试。这里先建议找到你感兴趣的公司岗位的JD,然后...
牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。 但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。 代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。 职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少 游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。 而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网 这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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