腾讯天美游戏客户端开发一面面经

20240417一面

算法手撕:

  • 快排

Unity:

  • 三维坐标系是左手还是右手系
  • 矩阵是行主系还是右主系
  • 齐次坐标
  • 点和点相加、向量和向量相加区别

图形学:

  • GPU渲染管线
  • 渲染阴影两趟pass意义

Lua:

  • 哪些数据类型使用GC
  • 长短字符串、存在哪、区别
  • table遍历方式
  • table里的key可以用table来表示么

C++:

  • new一个对象,存在哪
  • 智能指针
  • 判断点在三角形内
  • 如果是扇形呢
  • 叉乘点乘区别
  • C++、C# struct和class区别
  • C#如何用引用或指针
  • C++虚函数和虚继承

20240426二面(已推)

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一面面试官是腾讯天美的正职,面试时间大概一小时,有一些问题记不清楚了问实习ECS相关的,问的很深入IK实现原理堆和栈的区别,栈释放内存是怎么释放的,怎么实现的内存泄漏怎么定位结构体和类的区别,使用场景,给定一个结构体求结构体内存的大小gc相关unity内存分类Untiy的gc为什么不引入分代压缩,c#的gc指的是哪里的,从哪个版本引入分代和压缩的协程,线程unity如何将一张图片显示到屏幕上xlua实现原理快排堆排树遍历的时间复杂度空间复杂度,用on的复杂度实现树的深度遍历UI的优化什么时候会打断合批记得不是很清楚了,看似是一些很常规的问题但是每个问题都问的非常深入,非常底层,有的东西都问到了硬件部分。面试的时候一度让我怀疑自己,属实是拷打到了,总结,多看源码实现。二面面试官是腾讯天美某项目组的主程,为了避免定位就不说了,反正是个巨牛的大佬曾经看过他的文章这次面试没有设计到很多技术相关的问题,问实习实习感悟毕业设计然后我不是计算机专业的又问了我一些本专业相关的然后就是聊天聊了很多什么都聊了非常感谢这个面试官,是位大佬但是一点架子都没有为人很和善,面试体验非常好,最后还是想再次感谢这个面试官真的了解到了挺多东西,也给了我作为一个非科班的学生很多鼓励,有点感动。HR面就一些HR问的常规问题就不写了后续,已OC#金三银四,你有感觉到吗##春招你拿到offer了吗##春招##24届软开秋招面试经验大赏##我发现了面试通关密码##offer#
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