快手游戏客户端面经

(忘记录屏了,面经是面完大概写了一下,可能会有遗漏的也说不定,,)

时间线:投递时间忘记了-3.22笔试(好像是0.6/3)-4.10一面,面完问了下hr结果,知道挂了

1.快手一面 45min

手撕:没撕出来..

怎么把一个数组变得均匀一点。(简化一下大概是这个意思,)

问的问题:

c++的模版和c#的范式有什么区别

排序,了解什么排序?比较快的是哪些?为什么更倾向于用快速排序?

红黑树

Stl 介绍一下知道的。哈希表的的结构是什么,怎么解决冲突

操作系统:内存是怎么样的?问了页面置换的算法、详细问了LRU

计算机网络:问了套接字和TCP。没有让我展开来说TCP。TCP一定要用套接字吗?

问了重载和重写。重写是返回值、名字、参数类型都相同,那不相同的会怎么样?

计算机图形学方面有了解吗?因为我说不是很了解只看了八股..就让我讲讲我看了什么八股

怎么用数组实现二叉树

反问:

有什么要改进的?

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#游戏客户端#已经下offer了,发个面经给秋招攒攒人品吧。先说tl:因为自己个人原因很晚才开始暑期实习,过程也比较佛系。4.25官网投递简历5.8笔试,单多选+3个编程,三题编程难度有点大,A了大概1.6/3(没想到也能进面)。5.16一面,面完马上约第二天二面5.17二面过了一个周末5.20hr面。面完谈薪当周内决定接不接offer。下面是面经,没录音纯记忆版,,顺序也不太对估计,想到什么写什么,估计漏了很多。一面(1h):C++八股多态、封装、继承等特性。C++虚函数、虚函数表放哪里。重载,静态重载原理。排序算法,快排原理,哪些排序是稳定的,稳定排序的定义。游戏中聊天系统特定的文字要做屏蔽怎么做。线程、进程、协程。熟悉的游戏引擎中的线程(主要说了UE)简历项目拷打,具体一些玩法的实现。简历上的相关内容。手撕:K个有序链表合并,老演员了这题。二面(40分钟)自我介绍要求必须介绍和游戏相关的项目与经历出发。问写什么语言比较多,出了一个题。(原创没见过,后面搜也没搜到,最后写了大概思路,但是输入输出的处理有点没搞好,15分钟没写出来,但是我感觉思路是对的,面试官说差不多,可能有点问题,但是他也不知道问题在哪???)问简历项目。因为简历说到了行为树,问行为树和状态机的区别。行为树中如果想让某个行为停止2s应该怎么做,我说wait,但是好像不太对。问自己想从事客户端的具体哪个方向,说完开始拷打这个方向.....,二面感觉面的一般,面试官还说没看到我在我想做方向上付出太多努力,感觉要凉了后面还是给推进到hr面了感谢面试官吧。大概就想起这么多了#快手#
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