25届腾讯游戏客户端暑期实习

QWQ 先是接到北极光引擎组的面邀,二面20分钟结束后速挂,下午光子客户端(当时打电话说的可能偏向引擎方向)秒捞。三面结束,当时等offer 的时候祈祷,如果拿o 了就发下腾讯的面经。

三面总监面没有记录有时间再补上

全部评论
好强的引擎佬,面客户端应该手拿把掐
点赞 回复
分享
发布于 04-22 16:45 四川
牛哇兄弟
点赞 回复
分享
发布于 04-22 20:55 北京
联想
校招火热招聘中
官网直投
牛蛙牛蛙
点赞 回复
分享
发布于 04-23 15:08 美国
这也太C了,一比较这才是引擎大佬啊
点赞 回复
分享
发布于 05-05 22:53 广东

相关推荐

点赞 评论 收藏
转发
1.你为什么要做游戏2.你喜欢做游戏吗3.你在游戏开发中的自驱力来自哪里,开发的时候会感到快乐吗4.光栅化是什么5.阴影如何实现6.动态阴影如何实现7.飞机大子弹战移动、碰撞、渲染比较多如何优化8.由于延迟导致子弹在你这打中在我这没打中如何保证同步9.Drawcall如何优化10.合并Mesh做了什么,怎么合并的11.为什么只有相同材质才能合并12.光栅化在UE的哪个模块中实现13.平时看过什么提升编程能力的书籍14.https如何加密的15.对称和非对称加密16.私钥和密钥如何使用17.FTP的上一层协议是什么18.使用UDP还是TCP,为什么19.什么时候适合UDP,什么时候好适合TCP20.说说你项目中最困难的三个点,如何克服21.想实现瞄准的时候人物动画跟着变化如何做22.Anim Offset是什么 如何实现23.ECS是什么24.导航网格是什么,原理介绍一下25.寻路算法26.A*寻找的是最短路径吗27.BFS和DFS哪个用来寻找最短路径28.BlendSpace是什么 大概说一下算法29.说一下遇到奔溃或者偶现的问题如何排查30.程序崩溃调用堆栈怎么看的31.静态可和动态库32.如何把二进制内容还原33.遇到找不到原因的崩溃怎么处理34.内存泄漏如何处理35.除了基本的GC还有什么手段36.非UObject GC37.带GC的语言 相互引用怎么办 38.IK是什么 IK常见算法如何实现39.蒙皮是什么40.权重有什么用 如何计算51.函数调用参数放哪 返回值放哪里52.CacheMiss是什么53.四叉树、八叉树44.32位和64位有什么区别45.线程安全46.重定向做了什么 大概说一下重定向的算法47.RootMotion相关 #软件开发2024笔面经#  #腾讯# #实习#
点赞 评论 收藏
转发
4 23 评论
分享
牛客网
牛客企业服务