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wwy233
04-19 23:34
北京邮电大学 计算机类
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天美游戏引擎客户端开发一面凉经
20240119
你觉得从事游戏引擎开发需要具备什么技能
内存对齐
内存对齐好处
const变量和static变量区别
两者初始化时序
构造函数可不可以调用虚函数,为什么
new出来的内存可不可以free
多线程通信方式
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OpenGL为什么不适合多线程
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KarthusSoul
字节跳动_朝夕光年_游戏引擎开发(实习员工)
感觉ieg没名额了,还有日期是不是写错了
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发布于 04-21 18:45
广东
秋招专场
校招火热招聘中
官网直投
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siggraph
05-01 12:02
已编辑
Carnegie Mellon University 计算机类
网易雷火客户端引擎暑期实习OC
本来暑期实习只打算投雷火和米哈游,然而米并没有开图形渲染/引擎开发的实习岗位... 期末周比较忙,简单发下timeline,过几天空了再好好整理下面经 ---------- Timeline: 3.28 投递 4.3 技术一面 4.11 技术二面 4.18 技术三面 4.24 技术四面 4.28 HR面 4.30 offer ---------- 四轮面试都是全程在聊自己的实习和项目,探讨用到的技术点然后尝试优化场景渲染方案 不得不说没有八股的面试体验确实相当不错~~ 代号无限大,启动!
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qz鹿
05-17 22:25
北京工业大学 计算机类
暑期1offer结束
timeline如下:主要投递游戏客户端和引擎开发岗位,3月17号投递简历,本来想着先拿小厂练手,没想到腾讯是最先约面的。17号周日晚上投的腾讯,20号约面21号下午3点天美一面,面经如下:1. 自我介绍2. 怎样学习新技术3. 目前在干嘛4. 20min项目,UE项目,主要是网络同步方面5. C++八股: 1. 虚函数原理 2. C++生成可执行程序的过程 3. 内存 堆和栈 的区别 4. 内存对齐 5. CPU 有哪些优化内存的手段 6. map 的底层原理 7. unordered_map 的原理 8. map 和 unordered_map 的对比 9. 哈希表 10. 碰撞处理 11. 怎样减少碰撞 12. 数据库是怎样实现的?为什么使用 B+ 树而不用哈希表?6. 开放性问题: 1. 你会怎样制作一个内存分配器 2. 堆中的内存碎片怎样处理7. 操作系统: 1. 进程和线程 2. 虚拟内存 3. 锁怎样实现 4. (答了两种TestAndSet)问它们的使用场景?为什么?8. 做道题吧: 1. 设计一个库,使用 C语言 实现 C++ 的虚函数机制(我直接裂开),不会,说了思路,他说大概是对的 2. 爬楼梯,递归和非递归9. 最后一个问题:只考虑渲染方向吗?gameplay 可以吗?无反问,最后说了一句:我会尽快把反馈给到你。总计 1h。我觉得答得很好,95%都打上了,但是最后流程卡了8天自动结束了(未完待续......)
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Ruuku
05-11 09:25
東京情報大学 计算机类
春招记录帖 技术美术&引擎&客户端
先说一下楼主的背景吧 上海C9本,美硕,都是计算机相关专业,有一段互联网(b站)实习和一段游戏实习(西山居)投递的基本都是上海的公司 鹰角 图形渲染 简历挂 友塔 技术美术 简历挂 米哈游 技术美术 笔试挂 诗悦网络 技术美术 3月4日 笔试 都是图形学基础八股文题 3月6日 HR面试 沟通了一下工作意愿,比如工作城市,想做手游还是端游等 3月25日挂 椰岛游戏 游戏技术中台 offer已拒 2月21日 笔试 3道leetcode medium 2月26日 技术初面 自我介绍 因为我有技术美术的作品集,所以主要是拷...
查看16道真题和解析
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15162428
05-14 16:30
西安交通大学 计算机类
游戏客户端开发 24暑期实习 过程记录
#我的实习求职记录#总结就是:开始是突然的,过程是曲折的,结果是圆满的。美国没找到实习,一开始没想着回国找实习,但碍于简历实在单薄加上技术栈羸弱不堪,对现在的就业环境也感到焦虑和紧张,就想着积累点面试经验。3月中旬投递(投了没几个,米哈游,鹰角,腾讯,网易雷火),后面3月底又陆陆续续补了莉莉丝、完美、西山居、灵犀等,但没超过十个。笔试基本都有接到,但有后续回应的只有米哈游(直接挂)、鹰角、腾讯和雷火,其他的只有灵犀在5月11号联系我说约面试(被我拒了,太晚了),其他的至今还没动静。由于字数有限制,面经就不细发了,有需要的小伙伴可以私信,我看到会回(但可能会有1-3天延迟),主要还是流程的记录,以下三家公司按Offer时间顺序排列,提到的项目相关如无其他说明都是游戏(主要是game jam...)鹰角网络:笔试:4月8日,三道算法题,2道90,还有1道0(没写完dwb)一面:4月11日,一道简单算法题(手撕+延申口述),一些八股(主要是C++),也有少数C#和图形学,简历项目相关。二面:4月22日,总管面,先是问了问游戏经历相关,从经历出发问一些问题(但跟策划有些挂钩),然后是一道算法题和简历项目(但也有涉及行为面的意思)HRBP面:4月28日意向:4月30日Offer:5月6日网易雷火:笔试:3月30日,忘了几道题了(4还5),最后一题没写出来。一面:4月9日,简历项目相关,笔试(有选择填空算法),八股(主要C++、图形学)二面:4月17日,算法题一道(手撕),问了我简历项目(非游戏,是问的毕设一个图形学的项目)三面:4月25日,交叉面,问项目,问了几个游戏里的功能实现,聊了点引擎技术,问了(非常少)C++八股,笔试题x3(口述)。HR面:4月30日意向:5月7日Offer:5月8日(催过)腾讯:前两个部门都挂了,天美:电话面试(一面):3月26日,二面4月9日,都是八股没聊项目。魔方:一面4月12日,二面4月20日,一面是八股,二面很难的八股。光子:一面:4月26日,普通八股。二面:4月29日,项目相关,毕设(图形学)相关三面:5月7日,项目相关。HR面:5月8日,当日转录用评估Offer:5月11日(催过)最后选择了鹅,有面试的都拿到offer了,除了没能在美国找到实习外第一年算是圆满结束。
投递完美世界等公司10个岗位
我的实习求职记录
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牛客115930413号
05-14 19:02
已编辑
门头沟学院 计算机类
EA China 游戏客户端面经
(忘记录屏了,面经是面完大概写了一下,可能会有遗漏的也说不定,,)牛客上投的,时间线:3.31投递-4.01通过筛选-过了一周貌似又筛选成功了一次,具体时间忘了,可能是业务部门筛选之类的-4.9笔试(2/2)-4.24一面-5.13感谢信EA一面 30min操作系统的内存:虚拟内存是什么,物理内存到虚拟内存的映射怎么样的?内存泄漏、内存溢出是什么?了解过什么设计模式?有做过什么内存方面的优化吗?多态是什么,虚函数怎么实现的线程安全的了解。介绍一下常见的锁(读写锁和信号量)动画了解过吗?问骨骼动画(只使用过2d帧动画..)帧同步,状态同步是什么?主要是做手机游戏,ios平台和安卓平台接触过吗?反...
EA China一面1人在聊
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