天美游戏引擎客户端开发一面凉经

20240119

  • 你觉得从事游戏引擎开发需要具备什么技能
  • 内存对齐
  • 内存对齐好处
  • const变量和static变量区别
  • 两者初始化时序
  • 构造函数可不可以调用虚函数,为什么
  • new出来的内存可不可以free
  • 多线程通信方式
  • 进程上下文
  • 栈回溯
  • OpenGL为什么不适合多线程
  • 渲染管线
  • early-z及失效
  • barrier和fence的区别
  • 常见的抗锯齿技术
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感觉ieg没名额了,还有日期是不是写错了
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发布于 04-21 18:45 广东

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timeline如下:主要投递游戏客户端和引擎开发岗位,3月17号投递简历,本来想着先拿小厂练手,没想到腾讯是最先约面的。17号周日晚上投的腾讯,20号约面21号下午3点天美一面,面经如下:1. 自我介绍2. 怎样学习新技术3. 目前在干嘛4. 20min项目,UE项目,主要是网络同步方面5. C++八股:   1. 虚函数原理   2. C++生成可执行程序的过程   3. 内存 堆和栈 的区别   4. 内存对齐   5. CPU 有哪些优化内存的手段   6. map 的底层原理   7. unordered_map 的原理   8. map 和 unordered_map 的对比   9. 哈希表   10. 碰撞处理   11. 怎样减少碰撞   12. 数据库是怎样实现的?为什么使用 B+ 树而不用哈希表?6. 开放性问题:   1. 你会怎样制作一个内存分配器   2. 堆中的内存碎片怎样处理7. 操作系统:   1. 进程和线程   2. 虚拟内存   3. 锁怎样实现   4. (答了两种TestAndSet)问它们的使用场景?为什么?8. 做道题吧:   1. 设计一个库,使用 C语言 实现 C++ 的虚函数机制(我直接裂开),不会,说了思路,他说大概是对的   2. 爬楼梯,递归和非递归9. 最后一个问题:只考虑渲染方向吗?gameplay 可以吗?无反问,最后说了一句:我会尽快把反馈给到你。总计 1h。我觉得答得很好,95%都打上了,但是最后流程卡了8天自动结束了(未完待续......)
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#我的实习求职记录#总结就是:开始是突然的,过程是曲折的,结果是圆满的。美国没找到实习,一开始没想着回国找实习,但碍于简历实在单薄加上技术栈羸弱不堪,对现在的就业环境也感到焦虑和紧张,就想着积累点面试经验。3月中旬投递(投了没几个,米哈游,鹰角,腾讯,网易雷火),后面3月底又陆陆续续补了莉莉丝、完美、西山居、灵犀等,但没超过十个。笔试基本都有接到,但有后续回应的只有米哈游(直接挂)、鹰角、腾讯和雷火,其他的只有灵犀在5月11号联系我说约面试(被我拒了,太晚了),其他的至今还没动静。由于字数有限制,面经就不细发了,有需要的小伙伴可以私信,我看到会回(但可能会有1-3天延迟),主要还是流程的记录,以下三家公司按Offer时间顺序排列,提到的项目相关如无其他说明都是游戏(主要是game jam...)鹰角网络:笔试:4月8日,三道算法题,2道90,还有1道0(没写完dwb)一面:4月11日,一道简单算法题(手撕+延申口述),一些八股(主要是C++),也有少数C#和图形学,简历项目相关。二面:4月22日,总管面,先是问了问游戏经历相关,从经历出发问一些问题(但跟策划有些挂钩),然后是一道算法题和简历项目(但也有涉及行为面的意思)HRBP面:4月28日意向:4月30日Offer:5月6日网易雷火:笔试:3月30日,忘了几道题了(4还5),最后一题没写出来。一面:4月9日,简历项目相关,笔试(有选择填空算法),八股(主要C++、图形学)二面:4月17日,算法题一道(手撕),问了我简历项目(非游戏,是问的毕设一个图形学的项目)三面:4月25日,交叉面,问项目,问了几个游戏里的功能实现,聊了点引擎技术,问了(非常少)C++八股,笔试题x3(口述)。HR面:4月30日意向:5月7日Offer:5月8日(催过)腾讯:前两个部门都挂了,天美:电话面试(一面):3月26日,二面4月9日,都是八股没聊项目。魔方:一面4月12日,二面4月20日,一面是八股,二面很难的八股。光子:一面:4月26日,普通八股。二面:4月29日,项目相关,毕设(图形学)相关三面:5月7日,项目相关。HR面:5月8日,当日转录用评估Offer:5月11日(催过)最后选择了鹅,有面试的都拿到offer了,除了没能在美国找到实习外第一年算是圆满结束。
投递完美世界等公司10个岗位 我的实习求职记录
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