写在前面:整体印象不错,一个比较年轻的游戏团队,想做射击 slg这俩品类。二面总监直接用日语面试,慌的一批,游策都这么强的吗的感觉(误 上面经 —————————————— 快手策划 一面 20min 1.自我介绍 2.两年内玩的游戏主要是 和平 不休的乌拉拉 3.你觉得自己体验最深的游戏是 梦幻西游 4.他的经济系统有什么好的地方吗 游戏本身不产出资源,资源随着玩家投入时间成正比例增加,不贩卖任何道具,因此游戏道具保值 5.如果不考虑代价让你自己设计游戏你会设计怎样的游戏 45度鸟瞰卷轴 克苏鲁rogueli...