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门头沟学院
2025
游戏策划
IP属地:上海
努力做出自己满意的game
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#非技术2024笔面经# 一共两个制作组(1.是王者自走棋组 2面挂,2.合金弹头组 1面挂)时间跨度比较长(3月初到3月22号,记忆有些记不清了总结一些经验吧,不说具体经历了)对了给大家提个醒,面试官问你最快什么时候可以入职,不一定就是你过了,组织的任务罢了😓1. 感谢合金弹头的策划指点的部分首先,TX的系统策划和独游(大学生)游戏制作的系统策划的方向是完全不一样的,我们学生的游戏制作的系统策划在游戏中基本都是负责Gameplay的部分,设计玩家的能力,设计游戏流程和核心体验等,但是商业游戏的系统策划不一样,他们是主要负责分析,拆解,整理其他游戏的游戏内容,所以大家建议多拆一些商业游戏(如三幻,三国志战略版,火影这种)你在腾讯面试的成功率就会大大增长2.注意你在简历的意向如第一条,如果你在平常独游中负责GamePlay设计,那你不是系统策划,你是关卡策划!!!(即使你不擅长关卡,但其实你干的事情其实都是关卡干的),这个意向与面试问你的东西强相关一定要注意!3.一些技术向的东西也要会(现在大家都这么卷,我想各位大佬一定都会罢😭),我的面试问了我关于行为树和敌人AI一些相关的东西,我的好哥们是哈希表的东西(他已经HR面了😭),反正程序方面的东西建议大家都会一点4.策划和你聊的很开心,也不一定过王者二面的时候我自以为稳了,我和面试官聊了50MIN,过程也是及其舒适,但是还是挂了(如果你只是说了你制作游戏经验丰富,他们只会认为你基础可以,但现在大家都很卷(其实有些哥们不懂游戏制作也能进,因为TX要的就不是会自己制作游戏的人)一定要有方向性的卷,这样成功率才会大大增加5.还有的是运气,王者两名策划,一位就问了我GamePlay相关的东西,另一位就问了我商业游戏拆解的东西,如上文我比较擅长GamePlay所以第一面就过了,第二面就没过,所以面你的策划擅长什么也很影响你的成功率6.还是项目部分,大家注意要准备一下自己项目未来的延伸方向以及改进方案之类的东西,这些他们要是看见你的项目经历百分百会问,所以一定要注意这些差不多就是我得出的经验,尤其是第一条希望大家一定要注意,愿大家都可以上岸😋  
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#非技术2024笔面经# 2025届,二本非双一流,软件生,成绩也没到前10%.一共进行了四个公司的面试(吉比特进笔试还没开始😋)TX正在二面快手已经offer淘米offer网易一面似TX:一面:项目组:天美王者荣耀总长24min开局是经典的介绍自己(把自己擅长的,专业能力和自己的项目经验简单说明一下)主要就是讲解了一下自己的项目,并和面试官确认了一些实习日程相关的问题(是王者组的系统策捞了我,谢谢大哥😭)(!!!!重要经验:简历应该有偏向的选择,比如这次王者组的策划(不方便透露具体是哪个项目),大哥说我的简历与他们项目匹配度及其之高,非常适合他们项目,才捞了我这个二本生,真的很感谢大哥)二面:3月18号开始祝我好运😋快手:笔试:用官方给的素材和题目搭建关卡白模(我是用unity做的,过程录得视频也展现了一些我Unity使用的技术)一面:项目组:杭州关卡实习总长21min开局也是经典介绍自己(这块有点让我很震惊,投笔试的哥们们竟然不用游戏引擎搭关卡,兄弟们都这么勤奋吗???我竟然是少数用unity搭关卡的人)然后在讲解项目(这里注意一定要实事求是,我们的ACT项目3C就是用大佬的开源插件做的,不要尝试装杯,然后被面试官薄纱)最后面试官让我选出自己看的番剧然后利用其中的能力制作一个横板动作游戏的功能俗称造火箭(我选的女神异闻录(刚看完4的番和3RE的游戏,注意不要害怕思考时间长,一定要仔细思考,可以让面试官稍微等等,面试官也一定会很耐心的等你设计完的)之后面试就结束了结果当天下午就通知我二面二面:(直接HR面了我是没想到的)开始还是介绍自己HR面这块就没有太多注意的地方了,一定要自信!!!自信!!!自信!!!然后HR问我是不是有别的招聘流程,我说我在TX2面,哥们努力给我分析了一下形式,让我想去TX的想法动摇了最后OFFER了,感谢策划大大和HR大大捞我QAQ网易:一面:永劫无间关卡因为我简历里写了我不太会ACT不知道他们为啥把我拉走QAQ因为不擅长,策划只是简简单单的几个问题就把我问似了光速感谢信(网易和其他几个公司最大的区别,他不在意你引擎还是项目经历,他跟注重你对他们家游戏还有相关竞品的理解,不太会程序方面的策划同学可以试试网易的面试,说不定能得到意想不到的结果!)  
幻想乡乐园计划:好兄弟们春招加油😋
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