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这周听到的裁员相关的消息比较多,一个是B站的热搜视频,暴雪的员工被裁员。另一个是之前的大主管被调整要离职。结合一起聊聊关于裁员的感想吧:(1)人们更加偏向于负面的消息:比如裁员,经济变差,国际局势变得恶劣等等。。人类从进化的过程中,对危机类型的信号更加敏感。如果一个人对你说经济未来会增长十倍,可能你并不会相信甚至觉着是无稽之谈。但是如果一个人对你说未来会变得更糟,这时你可能会审慎地思考这句话,并且会结合你看到的问题自我验证这个论断。(2)B站暴雪员工被裁的视频中不乏一些类似于“裁的好”弹幕,这是为什么呢?原因是说这个up主是暴雪相关游戏的策划,一直以来,玩家在游戏中体验很差时,多数都会骂“狗策划”类似的话,这时因为负面的情绪需要一个具化的对象。比如一个公司基本面持续走坏,那么CEO一般就会成为众矢之的。可是小到游戏的体验变差,大到公司基本面走坏,不仅仅是因为游戏策划的问题或者单纯CEO的决策问题。游戏策划的KPI考核并非主要是玩家的游戏体验,而是运营的活动为游戏日活或者收益带来多大的增值,而这种导向必然和大多数的玩家体验相悖。因此,多数游戏厂商会进行游戏体验平衡或者让玩家直接用脚投票。但是,游戏整体环境变差甚至关停,最终受伤的却是底层员工,这何尝不是一种打工人和老板的非对称风险呢?(3)打工人的命运其实很难拥有主导权,在我们的认知里,强如一线主管或者中层管理者,对自己负责的产品和职业生涯应该有绝对的主导权。然而面对公司组织的从上到下的调整时,也无法左右,这种无力感虽然让人无法适从,但是可能是未来几年的主旋律
BelugaAmpere:别的不说,这个女生真的裁的好
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2019-09-07 16:25
已编辑
阿里巴巴_CTO_前端开发
再加班我就没头发啦:哈哈哈哈哈这个图有点可爱
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