腾讯 ieg 后端需要啥技术栈呢

之前主要关注 teg csig 这俩了,想了解一下 ieg 做游戏的话需要准备啥呢
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蹲,佬你有面这个部门吗
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发布于 04-10 11:33 江西

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发个面经攒好运8.15 一面问了项目的redis相关的数据用什么类型存的(问的很细,但是我没复习项目,忘了)怎么保证mysql跟redis的一致性(答了先更新后删除),问redis删除失败怎么办(答了设置ttl)java是怎么保证线程安全的?有哪些工具?介绍下CocurrentHashMap。jdk1.8之后有什么不一样?插入元素的具体过程?为什么要使用红黑树?红黑树的增加元素的时间复杂度?ConcurrentHashMap如何返回size的?如果不了解说一下设计思路(答了维护一个原子变量)sql的慢查询如何优化,可能优化的方案尽可能说出来(explain先看看执行策略,之后分为sql语句方面,索引优化方面,innodb方面,架构方面优化)如果一个接口响应时间不符合预期,怎么排查跟解决?(增加cpu,增加实例并使用合理的负载均衡算法,优化代码逻辑,使用多线程处理并设置合理的拒绝策略,降级,限流,改造成异步接口,使用消息队列balabala能想到的都说了,属于是梦到啥就说啥了)手撕就是前k个高频字符串凭记忆写的,有可能漏了几个八股,主包没怎么准备,加上最近没怎么睡,答得也不是太自信,一直搁那边吟唱,不应该接面的,但是刷刷经验也无妨问了下业务,是给平台做agent开发跟风控的下午约了二面8.18 二面 我服了啊,就面了个十几分钟,啥也没问,就问个技术选型
查看11道真题和解析
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要优化Webpack构建的应用程序性能,可以采取以下措施:https://www.nowcoder.com/issue/tutorial?zhuanlanId=Mg58Em&uuid=9d41438f19104dca802ef21b5942c139使用生产模式(Production Mode):将Webpack的模式设置为production,这将启用优化选项,例如代码压缩和剔除未使用的代码。优化Webpack配置:检查并优化Webpack配置,包括使用合适的entry和output配置、配置正确的mode、使用最小化的devtool选项等。代码分割:使用Webpack的代码分割功能将代码分割成更小的块,以便在需要时按需加载,而不是一次性加载整个应用程序。压缩代码:使用Webpack的插件(如UglifyJsPlugin)来压缩和混淆JavaScript代码,以减小文件大小并提高加载速度。优化加载时间:使用Webpack的splitChunks选项来拆分和合并公共模块,以避免重复加载,同时使用Webpack的preload和prefetch功能来预加载和推迟加载资源。懒加载:使用Webpack的动态导入(Dynamic Import)或类似的懒加载方式,以延迟加载不必要的代码,只在需要时再加载。缓存:使用Webpack的文件哈希(File Hash)来生成唯一的文件名,以便在文件内容发生变化时进行缓存失效。减少依赖:精简项目的依赖,只引入必要的模块和库,避免加载不必要的资源和代码。并行构建:使用Webpack的多线程(Thread-loader)、并行运行(parallel-webpack)等工具,以加快构建速度。优化图片:使用Webpack的图片压缩插件(如image-webpack-loader)来优化图片文件大小,以减小资源加载和传输的时间。通过以上措施,可以显著提高Webpack构建的应用程序性能,减少加载时间和资源消耗。
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