【米哈游内推】27V7L|校招/社招通用|附:进度自查方法+面试避坑点
一、先说内推码
27V7L
校招、社招、实习通用,所有岗位均可。
投递时在官网或牛客网填写简历的“内推码”栏直接输入即可,无需再找人转发。
传递门:
校招: https://jobs.mihoyo.com/m/?sharePageId=120854&recommendationCode=27V7L&isRecommendation=true#/campus/position
社招:https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=124382&recommendationCode=NTAZAg2&isRecommendation=true#/position
二、使用内推码的实际作用
很多人关心内推到底有没有用,说几个客观情况:
简历优先进入筛选池——HR系统层面会打上内推标签,同等条件下优先被看到
可查进度——用我这个码投的,可以私信我(发 姓名+岗位),我帮你在内推系统里查当前状态
不会被“卡在初筛”一直没动静——如果超过2周没更新,我可以帮你问一下对接的HR(不保证能加速,但至少知道是什么情况)
⚠️ 注意:如果已经自己投递过同一个岗位,内推码无法覆盖,建议换个岗位或用新账号。
三、关于进度自查(重要)
米哈游的招聘系统进度状态一般分为:
初筛:简历刚进系统,HR还没处理
用人部门筛选:简历已到业务组,这个阶段等待时间最长
面试中:已进入面试流程
offer审批中 / 已结束
如果你没通过内推投递,可以通过官网个人中心看状态。如果是通过内推投的,状态变化会比普通投递更频繁更新。
常见卡住的情况:
投递后超过3周还在“初筛”——大概率简历未通过筛选
“用人部门筛选”超过2周没动静——可以尝试更新简历后重投其他岗位
四、面试避坑点(来自多位上岸同学反馈)
游戏经历要具体
“我玩过原神”这种表述不够,最好能说清楚:玩了多久、什么玩法吸引你、你对某个系统/角色设计的理解。面试官很看重玩家深度。
对米哈游的产品要了解
不要只盯着原神,崩坏系列、绝区零都要有基本认知。尤其是投递运营、策划、市场类岗位,面试中大概率会被问到“你怎么看米哈游这几款产品的差异”。
岗位匹配度>学历光环
米哈游是典型的作品/能力优先。简历上如果放作品集(策划案、美术作品、游戏分析文档),比单纯写“985硕士”更有用。
反问环节不要问“公司氛围怎么样”这类泛问题
可以问:这个岗位目前团队最想解决的核心问题是什么?/ 这个岗位的成长路径是怎样的?——会让面试官觉得你有备而来。
五、适合哪些人投
游戏深度玩家,对二次元/动作/开放世界品类有理解
技术岗:Unity/UE、图形渲染、引擎开发、后端高并发(米哈游技术栈偏自研引擎+深度优化)
美术岗:角色/场景原画、3D建模、动作、特效(作品集是关键)
策划/运营:对用户洞察、活动设计、数值有实战经验或深度思考
六、最后
内推码 27V7L,欢迎自取。
投递后可以 评论区留个“已投+岗位”,或者直接私信我,我看到会帮你记录进度。
祝大家早日上岸。🎮
#春招#
27V7L
校招、社招、实习通用,所有岗位均可。
投递时在官网或牛客网填写简历的“内推码”栏直接输入即可,无需再找人转发。
传递门:
校招: https://jobs.mihoyo.com/m/?sharePageId=120854&recommendationCode=27V7L&isRecommendation=true#/campus/position
社招:https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=124382&recommendationCode=NTAZAg2&isRecommendation=true#/position
二、使用内推码的实际作用
很多人关心内推到底有没有用,说几个客观情况:
简历优先进入筛选池——HR系统层面会打上内推标签,同等条件下优先被看到
可查进度——用我这个码投的,可以私信我(发 姓名+岗位),我帮你在内推系统里查当前状态
不会被“卡在初筛”一直没动静——如果超过2周没更新,我可以帮你问一下对接的HR(不保证能加速,但至少知道是什么情况)
⚠️ 注意:如果已经自己投递过同一个岗位,内推码无法覆盖,建议换个岗位或用新账号。
三、关于进度自查(重要)
米哈游的招聘系统进度状态一般分为:
初筛:简历刚进系统,HR还没处理
用人部门筛选:简历已到业务组,这个阶段等待时间最长
面试中:已进入面试流程
offer审批中 / 已结束
如果你没通过内推投递,可以通过官网个人中心看状态。如果是通过内推投的,状态变化会比普通投递更频繁更新。
常见卡住的情况:
投递后超过3周还在“初筛”——大概率简历未通过筛选
“用人部门筛选”超过2周没动静——可以尝试更新简历后重投其他岗位
四、面试避坑点(来自多位上岸同学反馈)
游戏经历要具体
“我玩过原神”这种表述不够,最好能说清楚:玩了多久、什么玩法吸引你、你对某个系统/角色设计的理解。面试官很看重玩家深度。
对米哈游的产品要了解
不要只盯着原神,崩坏系列、绝区零都要有基本认知。尤其是投递运营、策划、市场类岗位,面试中大概率会被问到“你怎么看米哈游这几款产品的差异”。
岗位匹配度>学历光环
米哈游是典型的作品/能力优先。简历上如果放作品集(策划案、美术作品、游戏分析文档),比单纯写“985硕士”更有用。
反问环节不要问“公司氛围怎么样”这类泛问题
可以问:这个岗位目前团队最想解决的核心问题是什么?/ 这个岗位的成长路径是怎样的?——会让面试官觉得你有备而来。
五、适合哪些人投
游戏深度玩家,对二次元/动作/开放世界品类有理解
技术岗:Unity/UE、图形渲染、引擎开发、后端高并发(米哈游技术栈偏自研引擎+深度优化)
美术岗:角色/场景原画、3D建模、动作、特效(作品集是关键)
策划/运营:对用户洞察、活动设计、数值有实战经验或深度思考
六、最后
内推码 27V7L,欢迎自取。
投递后可以 评论区留个“已投+岗位”,或者直接私信我,我看到会帮你记录进度。
祝大家早日上岸。🎮
#春招#
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