2k的实习该去吗

双非学院本,海投了很长时间了,至今正式面试只有一次,很多公司都要求线下面试,现在有个北京朝阳的机会,但是薪资只有2k😭,包工作日三餐,但北京的住宿就算找最便宜的工资也不剩什么了,又怕错过机会就找不到实习了,然后秋招凉凉人生失败😭,大佬们指点一下迷津,真的不知道怎么办了,感觉人生已经黑暗了

此贴终结,面试官问我能实习多久,我说下学期情况还不知道(现在大三下),最少6个月,但是中间可能需要回学校处理事,然后直接给我挂了😓。继续海投了
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太老实了吧,就往多了说呀,同学院本,我们这个学历起步就是很难的,祝你后面顺利吧
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发布于 04-11 22:26 湖南
再联系联系面试官。说你能实习一年。先有一段实习再说
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发布于 04-11 17:18 北京
去吧,体验体验挺好的,人生刚刚开始
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发布于 03-18 17:02 北京
可以去吧,包三餐就可以减轻不少压力了,除去租房,也就倒贴点日常生活用品
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发布于 03-18 16:09 河南
一样 都是小厂 目前oc的也只有一家小厂 也是唯一面试的
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发布于 03-18 13:14 福建
先把骗到再说,腿长你身上想跑不就跑喽
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发布于 05-12 18:35 安徽
去,一定要去
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发布于 04-16 19:15 山东
包三餐的情况下 实习就直接往大了说一年也可以 反正要跑拦不住你
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发布于 04-14 18:07 福建
找实习别那么老实,稳定六个月实习随便说,你走他拦不住你的
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发布于 03-31 18:45 广东
先去吧,骑驴找马
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发布于 03-18 12:45 浙江

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05-24 13:57
已编辑
河南理工大学 游戏策划
   心动一面,HR说是系统策划的负责人面我Poe就是流放之路缩写,下面的流放和poe是一个玩意我个人简历没什么东西,所以主要逮着我的游戏经历问的,如果有项目什么的估计不会问这么多暗黑like方面的1.对系统策划的理解2.对一个功能从产生想法到落地,你对这个过程的理解3.看暗黑like玩的很多,流放二的0.2版本有玩吗4.流放二你这赛季没玩下去是为什么(POE2体验不好的地方)5.打断一下,新赛季亚马逊选取率这么高它带来的影响与问题是什么6.又打断一下,新赛季亚马逊选取率这么高从体验上带来了什么不好的问题7.接上面的问题,你觉得理想的体验是什么样的8.现在你可以继续说不好的地方了9.你觉得poe2现在这个情况该怎么优化10.你聊的都是很具体的东西,poe2在整个方向上和poe1有很大区别,你觉得为什么它会去加难度,或者为什么最后体现出来的结果是加难度11.在你的理解看来,你认可poe2这样有方向性的改动思路吗12.刚才还提到了一个点,希望异界玩法能适配不同的bd和战斗风格,你觉得这个玩法生态怎么设计才能达到这一点13.你说的玩法不够多好像和异界天赋设计是两个问题啊14.(这个问题卡住我了,加上前面打断了几次我cpu真烧了,复盘下来他的意思应该是异界天赋树设计跟异界玩法是两回事,我感觉他在引导我分析怎么异界玩法在系统里则么发挥更好的生态作用,但我确实铸币了,没get到,这问题直接被他跳过了)15.流放一和最后纪元的异界天赋之间的优劣点16.流放2整个异界的刷图模式改成了最后纪元那种地图推进界面,你觉得这个改动是好的还是体验变差了。17.火炬这边你也玩了挺多赛季的,火炬的剧情阶段设计的很简单,你就照着推荐弄就一路推过去了,如果想让玩家在这个过程中更有参与感,而不是就是为了推图而推,你觉得怎么调整。18.像火炬现在这么多赛季,雪原赛季对打造系统做了个比较大的改版 ,你觉得这个打造系统带来的优缺点是什么19.怎么样的打造系统对暗黑like游戏是更好的20.打断了一次,你说了这么多的不同的打造功能,你希望他达成的是一个什么样的体验21.你可以继续说打造系统了22.打造系统是个很敏感的东西,你说的既要好理解又要有选择的乐趣,能具体举一些打造规则达到你的需求吗23.看你也读了比较多游戏设计相关的书籍,能分享一些对你启发比较大的设计思路吗24.(我举得游戏流程中的hook设计),能分享一个你觉得设计比较好的hook吗。25.反问:随着赛季变多,赛季玩法和宠物上怎么做减法的同时又不会损害玩家利益暗金装与稀有装之间的权衡总时长四十多分钟,感觉是我答得太粗糙了这次相当有压力,而且我感觉我答的不好,hr中间很多次打断都像是因为我答得偏题了想拉回我,同时有一次打断还给我直接卡住了,现在想想还是自己太菜了,复盘时候感觉很多东西都没说出来,看来我对暗黑like了解还是太少了
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05-24 13:57
已编辑
河南理工大学 游戏策划
   一面可以看我以往帖子,昨天刚面完二面,这次面我的是主策上来就很直接,说大概要30分钟,告诉我大概问两方面,一方面是对暗黑like游戏的理解,一方面是看我游戏设计相关的书看过几本,想了解下从里面学的知识。1.看你暗黑like玩的很多,你觉得这类游戏的乐趣在哪2.我们聊细一点,先从bd多样性上来讲讲3.暗黑四也有蛮多技能树,天赋,装备,雕文这些各种设计与限制,你觉得暗黑四的多样性如何4.所以你觉得是平衡性做的不好导致了暗黑4自由度不够吗5.玩poe会有很多思考的过程,玩暗黑四会有这样思考过程吗6.流放bd之间的上限也差很多,为什么流放可以百花齐放呢7.自由度就聊到这,聊聊掉落反馈,暗黑四和流放掉落之间的利弊8.最后还想问一下,你怎么看poe的玩法,你最喜欢哪个玩法。9.你觉得跟刷图结合的玩法,你觉得满足哪些点算是一个优秀的刷图赛季玩法、10.暗黑游戏方面的我了解的差不多了,想问下平时知识学习相关的,看你看了几本游戏设计的书,你觉得哪些知识让你感觉收获很多。11.还有什么知识是想分享的吗12.你提到这个灵感设计落实我很感兴趣,你有想加入一些什么玩法吗反问:火炬的商业化结构,是否有调整这个结构,把游戏性专注到某一部分,商业化设计做一些集中的想法一面的一个问题,某一职业分支选取率过高会对玩家体验造成什么影响整体四十分钟,相较于一面这次的氛围相对轻松一些,问题也都还好,但也可能是主策职业素养高给我反馈很足的原因,感受下来一面应该是压力面,中间有很多刻意打断思路的地方,并且某些点挖的比较深,考察的设计逻辑也都偏底层,不过一面给我过了还让我挺惊讶的,不知道会不会有三面了,很希望加入火炬之光项目组
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对于应届毕业生而言,选择小公司作为职业起点对职业未来的影响还是挺大的。 一、积极影响  1. 综合能力快速提升  小公司人员精简,员工常需身兼多职(如文案撰写、活动策划、项目管理等),这种“多面手”模式能快速锻炼综合能力。例如,部分应届生在小公司短期内即可独立负责核心项目,积累实战经验。  2. 晋升机会更易获取  小公司层级扁平,个人表现更容易被领导关注,优秀者可能短期内获得晋升或参与决策的机会。此外,若公司发展壮大,早期员工可能成为核心骨干。  3. 灵活性与创造力激发 小公司管理灵活,较少受制于复杂流程,员工可尝试创新方案,培养自主决策能力。例如,初创公司常需员工快速响应市场变化,这种环境能激发创造力。   二、可能的潜在挑战1. 资源与培训体系不足  小公司通常缺乏系统的培训资源和职业发展指导,员工需“野蛮生长”,专业技能提升可能依赖自我学习。例如,部分小公司无完善的技能培训课程,导致知识体系不完整。  2. 稳定性风险较高  据统计,小型企业平均生命周期仅3年左右,若遇经济波动或管理问题,可能面临裁员、倒闭等风险。应届生若经历此类变故,可能对职业信心造成冲击。  3. 职业发展路径模糊  小公司晋升机制多依赖老板主观判断,缺乏透明标准,长期可能导致职业规划迷茫。此外,小公司背景在跳槽时竞争力较弱,尤其与名企履历相比。   三、建议  应届生需结合自身需求权衡利弊:  适合人群:追求快速成长、抗压能力强、希望接触多元业务者。  避坑要点:优先选择核心岗位(如技术、市场),关注公司财务状况与领导风格,避免进入管理混乱、抗风险能力差的企业。  总结小公司可作为能力跃升的跳板,但需谨慎评估风险。若条件允许,建议应届生优先选择制度成熟的大公司积累经验,再视情况转向优质小平台。  
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