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垂思汀德
08-06 17:48
门头沟学院 数据仓库
发布于湖北
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秋招留小厂还是冲大厂
实习的公司开了一个比较心动的offer,实习的氛围也可以接受,不过有人说实习和正式不一样。现在都不想准备秋招准备开摆了,去面大厂如果能拿到offer大概率也只能拿到白菜价。
所以大家觉得应届生在小厂发展好还是去大厂更高的平台?
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牛客570209343号
门头沟学院 算法工程师
能开多少
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发布于 08-07 11:38
广东
暂无评论,快来抢首评~
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09-16 04:45
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
华娱 游戏客户端 一面过 二面凉
一面 项目:unity制作多语言系统的时候遇到过什么问题?如何解决? 项目:不同语言的表现问题(比如text长度),怎么结局? 项目:你做的json适配工具具体有什么功能? 为什么UI要做成图集?UGUI的渲染流程? 有哪些裁剪和剔除步骤? C# Dictionary 底层是什么? C#中struct 和 class 的区别? 快排的原理和优缺点? 协程和线程的区别是什么?多线程开发的时候有什么注意事项?算法题: 给一个正整数n,最少可以分解成几个完全平方数的和?回答思路二面(制作人面)基本没问什么技术问题了 平时玩什么游戏?了解公司产品吗? 你怎么理解SLG游戏? 想做什么类型的游戏? 你平...
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09-05 10:21
天津大学 嵌入式软件开发
腾讯一面挂
客户端开发 30分钟手撕两道 合并有序链表(空间复杂度O(1)),旋转数组的最小数字(时间复杂度O(logn)),虽然不难但是只做出来一道第一次手撕确实紧张,以前刷题也没太留意复杂度问题,长记性了……自我介绍C++八股:const关键字的理解,类内函数用const修饰是否构成重载,什么对象可以调用const修饰的函数,指针和引用,智能指针,问得很细,会追问,明明问题都背过但是说的时候总是觉得会丢三落四,还是得背拷打项目:问得很细,汗流浃背了,犄角旮旯都会被问,面试官真的很专业最后反问,问了一下工作内容大致相关的问题,面试官问如果任务需要完全没有学过的语言该怎么办,能怎么办硬着头皮上(bushi),大概就说从头学是来不及的,只能说是边干边学,实践出真知,从看懂源码到上手去写,哪里不会查哪里(毕竟元宝那么牛叉)……面完就知道要寄了……果然第三天进度条变灰了hhh但是确实是很好的体验,面试官人很nice,接下来继续加油吧。
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09-23 18:20
四川大学 嵌入式工程师
腾讯秋招
听说腾讯的实习说有的部门在忙实习转正导致没听说有开始秋招的这能解释我为什么还没被捞吗?
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09-06 16:16
门头沟学院 Unity3D客户端
略微出手面试记录
1. Unity中`Update`、`FixedUpdate`、`LateUpdate`区别?实际开发中,比如处理角色移动和物理碰撞,你会分别把逻辑放在哪个函数里?能结合实习项目举例说明吗?2. 你提到用值类型减少GC以优化性能,那在“模拟农场”demo中,具体哪些数据被你封装成了值类型?这么做后,性能(如帧率)有哪些具体提升?3. 设计射击游戏网络同步时,你提到同步玩家状态和位置,但子弹运动是实时的,仅同步状态可能导致其他客户端子弹位置“跳变”。除了状态同步,有没有考虑过用“插值”或“预测”技术优化同步效果?4. 你在实习中接触过ET框架,了解它的核心架构(如Actor模型、消息机制)吗?在基于ET框架开发UI模块时,你是如何处理模块间通信的?比如技能面板和背包面板的数据交互。5. 你说对象池用于频繁创建的对象,那在实现对象池时,你是如何处理“对象回收时的状态重置”?比如子弹对象回收后,是否会清除它的碰撞状态、速度等参数,避免下次复用出错?6. 学习图形学渲染流程后,你有没有尝试在Unity中自定义Shader?比如为“模拟农场”的作物添加动态光照效果,具体是怎么实现的?7. 你提到DoTween通过扩展方法实现功能,那你自己有没有封装过Unity组件的扩展方法?比如给`Transform`加一个“平滑移动到目标位置”的扩展方法,核心逻辑是什么?8. 关于公司的Roblox引擎学习期,你之前用的是Unity,两者在开发逻辑(如场景管理、脚本编写)上有差异,你打算通过什么方式快速掌握Roblox Studio的开发技巧?9. 你在实习中主发现问题后,是先和美术确认资源正确性,还是先和策划确认需求?整个沟通和解决流程是怎样的?10. 你提到期末兼顾考试和找实习时会做时间管理,具体是怎么分配时间的?比如每天花多久刷算法、多久学Unity技术、多久复习课程,这种时间管理方法对入职后的工作有帮助吗?
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09-11 19:27
东南大学 Unity3D客户端
库洛笔试要做两次?
之前一次A了75的50,今天又发了一次笔试通知
投递库洛游戏等公司10个岗位
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想留吗
接好运
开摆了
小厂叫啥
大厂有offer吗
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