年后第一个面试 Unity游戏客户端
面的是海外休闲小游戏的,面了1个多小时,感觉被问了四五十个问题,下到八股,上到shader,左边网络,右边热更,中间设计模式,旁边还带着算法,问xlua热更实现原理,为什么能相互调用,a*如何做到曲线寻路,海水如何渲染,第四次挥手客户端会等待几秒,c++是如何调用生命周期函数的,顺序是什么,直接调一个update好还是多次调好,性能怎么样,射线检测如何做到曲线检测,动画如何遮罩,资源更新逻辑,依赖包如何加载,透明和不透明物体的渲染顺序,深度测试,透明度测试,应用阶段通过什么剔除数据。。。。
感觉面试官很牛,懂得很多
就是第一次面试,还是紧张,有的东西表达的不是很清楚,基本90%都回答出来了,希望能过吧
现在回想去年的自己,已经进步太多了,努力会有回报吗?希望吧
#游戏开发# #unity# #春招# #简历#
感觉面试官很牛,懂得很多
就是第一次面试,还是紧张,有的东西表达的不是很清楚,基本90%都回答出来了,希望能过吧
现在回想去年的自己,已经进步太多了,努力会有回报吗?希望吧
#游戏开发# #unity# #春招# #简历#
全部评论
加油兄弟,从去年看到兄弟的帖子,感觉已经强很多了
你这个真强
佬,大学两年光打acm了,寒假学了十几天unity外加101,想先入程序然后转技美,大三下还有机会吗?😭
感觉好复杂 佬你这些从哪系统学到的 我只会跟着视频做
入职了能不能内我😘
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01-16 22:31
赣南师范大学 运营
白火同学:1、简历可以浓缩成一页,简历简历先要“简”方便HR快速过滤出有效信息,再要“历”用有效信息突出个人的含金量。
2、教育背景少了入学时间~毕业时间,HR判断不出你是否为应届生。
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