#机械制造2023笔面经#

康明斯(欧美外企面试)神仙单位

初面:直到5月中旬接到武汉打来的电话,接受了HR姐姐的初面。面试时间大约不到20分钟,先是常规的自我介绍、从什么渠道了解到康明斯,然后针对简历上项目经历要求用英文进行介绍,哎感谢HR姐姐听完我磕磕绊绊的介绍唔。最后是HR姐姐对FDP项目的实习时间(7—9月),如果有机会正式入职后前2年在国内多个城市的财务轮岗和定岗进行的了简短的介绍。又过了一个月到6.16才得知初面是否通过。
复试:复面安排的邮件离正式面试有一周准备时间,由于疫情影响,今年复试形式是笔试+多对一的视频面试。笔试考察翻译能力和部分比较常用到的会计知识(难度低于注会但是高于初会),真诚建议进入复试的同学捡起来专业知识翻一翻(血泪教训)。多对一视频面试时长不到1小时,是半结构化形式。以自我介绍开始,之后主要针对相关的职业规划、教育经历、财务实习经历、项目经历进行提问,(可以参考宝洁八大问中的部分对自己的经历进行梳理,最好简明扼要重点突出,面试一个上午也很难维持专注,还是以经历中的亮点吸引面试官注意会较好)如有参加国外英语能力测试还会较为关注分数取得的时间。最后最后,面试给我的感觉不是很好,大概率可能要凉凉了,深切意识到面试确实需要长期积累,并且(逻辑、专业知识掌握)能力的提升也是需要持续磨练的。
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05-04 09:38
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门头沟学院 引擎开发
个人9本海硕,本硕期间一直在投游戏相关实习/校招,岗位由客户端->引擎->TA->AIGC。最终目标肯定是独游制作人,所以程序策划美术都点了些,感觉也没谁了。值此春招末尾总结下技术向校招要点,算是回馈牛客社区了。也附上我的Github和个人博客,欢迎各种交流讨论。 前言 首先是个人惯例的劝退游戏行业。参见缅怀故人 和永远有多远 ,相比于互联网,游戏薪资大概相当但要求更高,加班严重且更为局限。如果你只是带着一腔热情想入这行,建议先找个日常实习了解下真实的游戏行业再做选择。 准备 当然,在你决定踏出这步后,第一步就是准备相关的笔试面试。这里先建议找到你感兴趣的公司岗位的JD,然后...
牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。 但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。 代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。 职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少 游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。 而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网 这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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