沐瞳科技游戏策划面经

1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在大学期间参与过的与游戏相关的经历
2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈谈你对成为一名优秀游戏策划的规划路径?
3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别详细阐述三点并说明原因
4. 为什么选择应聘我们沐瞳科技公司?是哪些方面吸引你想要加入我们?
5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在游戏行业的了解?说说你印象深刻的地方
6. 你期望的薪酬是多少?结合应届生身份谈谈你是如何考量这个薪酬期望的
7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门课程以及它对游戏策划有何帮助?
8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并简单说明为何选择这三个词
9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈谈在其中担任的角色和所做的工作?
10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长对游戏策划工作有何益处?
11. 对于战斗策划中负责/参与各类角色、武器的设计制作与优化,你有什么思路?
12. 若让你负责战斗策划中各类玩法里战斗模块相关内容的设计制作,你会怎么做?
13. 在战斗策划的战斗表现调优方面,如何与动作、特效等不同部门协作沟通?
14. 战斗策划需要调试提升负责模块的战斗手感,你认为关键要点有哪些?
15. 说说你对战斗策划中跟进优化战斗策划使用的相关工具的理解和想法
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在游戏相关方面的了解及学习经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈一谈你对UE策划实习生岗位后续发展的想法?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请各详细阐述三点且结合岗位要求说明。4. 为什么选择应聘我们紫龙游戏公司,是基于哪些方面的考虑做出这个决定的?5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在游戏行业中UE设计领域的了解有多少?6. 你期望的薪酬是多少,在考虑实习薪酬时是依据怎样的想法得出这个期望的?7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门课程,它对UE策划有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,并且详细说说每个词所代表的经历。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈在其中担任的角色及收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些对从事UE策划实习生岗位有何助力?11. 请阐述一下你对与系统策划进行沟通并完成各个系统UE设计这一职责的理解。12. 若在与系统策划沟通完成UE设计时出现分歧,你会采取怎样的措施来解决?13. 针对负责界面简单拼接和与程序、美术沟通保证成品与设计一致,你有什么思路?14. 当在界面简单拼接过程中程序或美术提出不同意见,你会如何应对处理?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,特别是与交互设计有关的。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细阐述一下你对游戏交互策划岗位的发展想法?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点,结合游戏交互策划岗位谈谈)4. 为什么选择应聘我们搜狐畅游公司的游戏交互策划(校招)岗位呢?5. 能不能谈谈对我们搜狐畅游公司产品和游戏交互策划所在行业的了解?6. 你期望的薪酬是多少,结合游戏交互策划(校招)岗位说说你的想法和依据?7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门对游戏交互策划岗位有帮助的课程?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,谈谈这些经历对游戏交互策划工作的影响?9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈这些经历对交互策划岗位的作用?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长对游戏交互策划有何益处?11. 基于功能设计产出高保真图,你在这方面有什么独特的思路和方法呢?12. 对于拆解对应美术需求,你过往如果有类似经历,讲讲是如何操作的呢?13. 跟进美术产出及落版效果验收时,你觉得关键的要点和难点分别是什么?14. 当美术产出与预期有偏差时,你会采取什么样的措施来处理呢?15. 谈谈你对基于功能设计产出高保真图流程的理解以及重点环节把控?
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