泡泡玛特面试记录

1. 如何判断一个点是否在凸边形内?
2. 在处理大量数据时,哪种凸边形内点判断方法更高效,为什么?
3. 有哪些技术手段可以有效地解决AB包的冗余问题?
4. 讲一下Unity GC原理。
5.讲一下前后端通信的过程。
6. Lua热更过程中,版本号是如何影响热更新的?
7. 在Lua热更过程中,版本号如何帮助开发者管理和控制游戏更新?
8. 你能解释一下`__index`和`__newindex`在Lua中的区别吗?
9. 帧同步在多人游戏中是如何工作的?
10. C#的垃圾回收(GC)算法有哪些特点?
11. 你能描述一下在UI上显示3D模型的技术细节吗?
12. RTS游戏中的寻路和避障通常使用哪些算法?
13. 图集制作的目的是什么,它如何影响游戏性能?
14. 粒子系统在UI上显示时需要注意哪些性能问题?
15. 后处理效果如Bloom在渲染管线中是如何实现的?
#发面经攒人品#
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,特别是与游戏技术策划相关的基础认知2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下?具体说说在游戏技术策划领域的目标3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)结合技术策划岗位要求谈谈自身情况4. 为什么选择应聘我们公司?讲讲莉莉丝游戏公司哪些方面吸引你应聘技术策划岗位5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?针对技术策划岗位说说你的认知6. 你期望的薪酬是多少?说明一下期望薪酬与你对技术策划岗位能力匹配的理由7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?讲讲这门课对技术策划岗位的作用8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并阐述这三个词与技术策划岗位的联系9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?说说对技术策划岗位能力培养的影响10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?谈谈这些兴趣爱好和特长对技术策划工作的助力11. 请阐述你对维护和优化游戏开发环境的理解,以及它对各部门协作效率的重要性12. 对于提升游戏开发工具的易用性和生产效率,你有什么思路和想法可以分享13. 讲述一下你对参与开发和维护WPF应用程序的认识,以及它在游戏开发中的作用14. 若要开发任务编辑器这类WPF应用程序,你认为关键的技术要点有哪些?
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