游族游戏策划实习生面筋
#非技术2024笔面经#
本人今年春招还是挂麻了,几乎是投几个挂几个,最后感谢游族给我发了实习offer,让我不至于颗粒无收。在这里分享一下面筋吧,希望能帮到人。
3.13 一面,业务面
介绍一下自己:讲一下自己的游戏经历,项目经历,实习经历
聊其中一个项目设计:
这个就没啥好说的了,就是用电梯演讲的方式
我看你项目经历中有一个是轻度休闲策略游戏,你当时是怎么设计策略的呢:
游戏角色有多个属性需要玩家进行培养,玩家需要在限定回合内利用手上的货币购买物资培养游戏角色(有点像养猪),在进行设计是我们会自己游玩,根据我们预先设计好的路线调整数值,保证在一个数值区间内玩家可以达成路线。
我看你三个项目都是当组长,你作为组长是怎样组织工作的呢?
我在担当组长点时候会创建一条“管线”,将这个管线分割为几个阶段代表游戏开发的阶段,每个阶段都有一个目标,统筹组员按照阶段开发。
谈谈你对策划的理解:
策划最基础点工作是设计游戏点各个方面,系统,数值,关卡等。基于这之上,策划还需要时刻与美术,音效,程序对接,跟进需求实现情况,避免出现交付与需求不符合,造成人力物力重复浪费在某一开发环节当中。
你对SLG了解多少:
本人在slg这方面玩的不多,正在玩文明6,之前玩过冰气时代,钢铁雄心4,群星(当时以为要G了)
聊聊你觉得冰气时代不好的点
在伦敦帮出现的时候,秩序和信仰在前期的差距太大,秩序路线需要比信仰消耗更多的人力,物力,这在高难度下是很难的
聊冰气时代手游化
网易吧,还是哪家还真做了这个手游我记得反响平平,手游化后需要玩家将注意力放在更多因数,不能像端游一般只需注意煤炭,蒸汽核心这个在后期才会进入点可以放在早期出现,作为生产资源点重要道具,可以做任务,也可以充值获得。同时考虑到社交这一重要因素,每个玩家代表一个社区,玩家之间可以组建联盟即公会,引入二次元游戏点总力战概念,每个联盟可以挑战一次隆冬降临,更具生存时长积分,最后总分越高奖励越高,同时联盟之间还可以进行国战,可以模仿部落冲突。
反问:
工作室内容:出海项目
还有实习项目内容等
然后3.14hr面
内容和上面差不多就是没了问游戏,还聊聊团队合作之间的问题,比如有人延迟交付功能这类的
3.16:offer
最后:欢迎面游族实习的私聊,确认去游族实习等可以一起搭伙呀,做实习搭子!
本人今年春招还是挂麻了,几乎是投几个挂几个,最后感谢游族给我发了实习offer,让我不至于颗粒无收。在这里分享一下面筋吧,希望能帮到人。
3.13 一面,业务面
介绍一下自己:讲一下自己的游戏经历,项目经历,实习经历
聊其中一个项目设计:
这个就没啥好说的了,就是用电梯演讲的方式
我看你项目经历中有一个是轻度休闲策略游戏,你当时是怎么设计策略的呢:
游戏角色有多个属性需要玩家进行培养,玩家需要在限定回合内利用手上的货币购买物资培养游戏角色(有点像养猪),在进行设计是我们会自己游玩,根据我们预先设计好的路线调整数值,保证在一个数值区间内玩家可以达成路线。
我看你三个项目都是当组长,你作为组长是怎样组织工作的呢?
我在担当组长点时候会创建一条“管线”,将这个管线分割为几个阶段代表游戏开发的阶段,每个阶段都有一个目标,统筹组员按照阶段开发。
谈谈你对策划的理解:
策划最基础点工作是设计游戏点各个方面,系统,数值,关卡等。基于这之上,策划还需要时刻与美术,音效,程序对接,跟进需求实现情况,避免出现交付与需求不符合,造成人力物力重复浪费在某一开发环节当中。
你对SLG了解多少:
本人在slg这方面玩的不多,正在玩文明6,之前玩过冰气时代,钢铁雄心4,群星(当时以为要G了)
聊聊你觉得冰气时代不好的点
在伦敦帮出现的时候,秩序和信仰在前期的差距太大,秩序路线需要比信仰消耗更多的人力,物力,这在高难度下是很难的
聊冰气时代手游化
网易吧,还是哪家还真做了这个手游我记得反响平平,手游化后需要玩家将注意力放在更多因数,不能像端游一般只需注意煤炭,蒸汽核心这个在后期才会进入点可以放在早期出现,作为生产资源点重要道具,可以做任务,也可以充值获得。同时考虑到社交这一重要因素,每个玩家代表一个社区,玩家之间可以组建联盟即公会,引入二次元游戏点总力战概念,每个联盟可以挑战一次隆冬降临,更具生存时长积分,最后总分越高奖励越高,同时联盟之间还可以进行国战,可以模仿部落冲突。
反问:
工作室内容:出海项目
还有实习项目内容等
然后3.14hr面
内容和上面差不多就是没了问游戏,还聊聊团队合作之间的问题,比如有人延迟交付功能这类的
3.16:offer
最后:欢迎面游族实习的私聊,确认去游族实习等可以一起搭伙呀,做实习搭子!
全部评论
大佬现在在哪里呀
外企游戏公司Garena策划岗位考虑嘛,具备编程能力是加分项,可以点我看详情~
我又回来了
今天进游族的实习策划了,没想到半年过去了,又刷到这篇帖子
面试辅导,来
哥,私信你了
游族也找我了,聊了一会发现我是在找暑期实习的
没法月内到岗,遗憾错过
相关推荐
07-30 19:31
门头沟学院 测试开发 一笑而过2222:以下是购物车功能测试的全部功能点
一、商品添加相关
- 从商品列表/详情页添加商品,是否成功加入购物车(数量、信息正确)。
- 重复添加同一件商品,数量是否累计(如添加3次,数量为3)。
- 添加不同规格商品(颜色、尺寸、型号等),是否作为独立商品显示。
- 商品库存为0时,能否添加(需提示“库存不足”)。
- 超过商品限购数量(如单用户限10件),能否添加(需提示并限制)。
- 未登录状态添加商品,登录后是否同步至账号(游客购物车场景)。
- 商品下架/失效后,能否添加(需提示“商品已下架”)。
- 加入购物车时,是否保留商品当前价格(后续价格变动不影响已添加的)。
二、商品修改相关
- 手动输入数量(如直接改“5”),是否生效且不超过库存/限购数。
- 点击“+/-”按钮调整数量,增减是否正确(数量为1时“-”是否禁用或提示)。
- 修改商品规格(如颜色从黑改白),是否替换原商品或新增(依业务逻辑)。
- 修改数量后,商品小计(单价×数量)是否实时更新。
三、商品删除相关
- 单个商品删除:点击删除按钮,是否移除该商品,数量清零。
- 批量删除:勾选多个商品后删除,是否全部移除。
- 清空购物车:点击“清空”按钮,是否删除所有商品,是否有二次确认。
- 删除后返回商品详情页,重新添加该商品,是否正常显示。
四、选中状态相关
- 单个商品勾选:勾选后是否标记“已选中”,结算时是否包含。
- 全选功能:点击“全选”,所有商品是否均被勾选;取消全选,是否均未勾选。
- 部分选中时,“全选”按钮是否显示半选状态(如10选3时)。
- 新添加商品,是否默认选中(依业务逻辑)。
- 选中商品被删除后,全选状态是否联动更新(如删光选中项,全选取消)。
五、价格与优惠相关
- 选中商品的总价是否正确(各商品小计之和)。
- 商品单价变动时(如商家调价),已添加商品的单价/小计是否同步更新。
- 勾选商品满足满减条件(如满200减30),总价是否自动扣减。
- 适用优惠券时,选中商品是否正确计算优惠后金额。
- 商品含运费/税费时,选中后是否计入总价(依业务逻辑)。
六、关联流程相关
- 选中商品点击“去结算”,是否跳转至结算页,信息(商品、数量、价格)是否一致。
- 结算过程中返回购物车,商品选中状态、数量是否保留。
- 商品从购物车下单后,库存是否扣减,购物车中该商品数量是否减少(或移除)。
- 订单取消后,商品是否自动回退至购物车(数量恢复)。
- 购物车商品与收藏夹联动:已收藏商品添加购物车后,收藏状态是否保留。
七、异常与边缘情况
- 购物车为空时,是否显示“暂无商品”提示及去逛逛入口。
- 商品因规格下架(如某尺寸售罄),购物车中该规格商品是否提示“规格已失效”。
- 长时间未操作(如登录过期),修改购物车是否提示重新登录。
- 同一商品在多设备登录时,购物车操作是否实时同步(如A设备添加,B设备是否显示)。
- 批量操作时网络中断,重新连接后是否恢复正确状态(如删除一半时断网)。
- 商品数量为0时(如被其他订单买光),购物车中是否提示“库存不足”并禁用结算。

点赞 评论 收藏
分享