游族游戏策划实习生面筋

#非技术2024笔面经#
本人今年春招还是挂麻了,几乎是投几个挂几个,最后感谢游族给我发了实习offer,让我不至于颗粒无收。在这里分享一下面筋吧,希望能帮到人。
3.13 一面,业务面
介绍一下自己:讲一下自己的游戏经历,项目经历,实习经历

聊其中一个项目设计:
这个就没啥好说的了,就是用电梯演讲的方式

我看你项目经历中有一个是轻度休闲策略游戏,你当时是怎么设计策略的呢:
游戏角色有多个属性需要玩家进行培养,玩家需要在限定回合内利用手上的货币购买物资培养游戏角色(有点像养猪),在进行设计是我们会自己游玩,根据我们预先设计好的路线调整数值,保证在一个数值区间内玩家可以达成路线。

我看你三个项目都是当组长,你作为组长是怎样组织工作的呢?
我在担当组长点时候会创建一条“管线”,将这个管线分割为几个阶段代表游戏开发的阶段,每个阶段都有一个目标,统筹组员按照阶段开发。

谈谈你对策划的理解:
策划最基础点工作是设计游戏点各个方面,系统,数值,关卡等。基于这之上,策划还需要时刻与美术,音效,程序对接,跟进需求实现情况,避免出现交付与需求不符合,造成人力物力重复浪费在某一开发环节当中。

你对SLG了解多少:
本人在slg这方面玩的不多,正在玩文明6,之前玩过冰气时代,钢铁雄心4,群星(当时以为要G了)

聊聊你觉得冰气时代不好的点
在伦敦帮出现的时候,秩序和信仰在前期的差距太大,秩序路线需要比信仰消耗更多的人力,物力,这在高难度下是很难的

聊冰气时代手游化
网易吧,还是哪家还真做了这个手游我记得反响平平,手游化后需要玩家将注意力放在更多因数,不能像端游一般只需注意煤炭,蒸汽核心这个在后期才会进入点可以放在早期出现,作为生产资源点重要道具,可以做任务,也可以充值获得。同时考虑到社交这一重要因素,每个玩家代表一个社区,玩家之间可以组建联盟即公会,引入二次元游戏点总力战概念,每个联盟可以挑战一次隆冬降临,更具生存时长积分,最后总分越高奖励越高,同时联盟之间还可以进行国战,可以模仿部落冲突。

反问:
工作室内容:出海项目
还有实习项目内容等

然后3.14hr面
内容和上面差不多就是没了问游戏,还聊聊团队合作之间的问题,比如有人延迟交付功能这类的

3.16:offer

最后:欢迎面游族实习的私聊,确认去游族实习等可以一起搭伙呀,做实习搭子!
全部评论
大佬现在在哪里呀
1 回复 分享
发布于 2024-10-28 20:34 上海
外企游戏公司Garena策划岗位考虑嘛,具备编程能力是加分项,可以点我看详情~
1 回复 分享
发布于 2024-03-28 17:06 上海
我又回来了今天进游族的实习策划了,没想到半年过去了,又刷到这篇帖子
点赞 回复 分享
发布于 2024-09-14 01:03 黑龙江
面试辅导,来
点赞 回复 分享
发布于 2024-05-07 13:23 上海
哥,私信你了
点赞 回复 分享
发布于 2024-03-22 16:50 湖南
游族也找我了,聊了一会发现我是在找暑期实习的没法月内到岗,遗憾错过
点赞 回复 分享
发布于 2024-03-21 12:59 黑龙江

相关推荐

【搜狐畅游25届春招/26届实习内推!】【公司简介】:搜狐畅游是中国领先的游戏开发和运营商,为搜狐旗下全资子公司,深耕游戏研发、发行、出海等文娱产业。【校招岗位】:八大类30+岗位游戏开发类、游戏策划类、游戏测试类、业务支持类、平台开发类、游戏运营类等【福利待遇】:22年游戏TOP大厂+14~16薪+15天带薪年假+项目奖金+七险一金【内推链接】:https://app.mokahr.com/m/campus_apply/cyou-inc/42233?recommendCode=DSwuKV9D&hash=%23%2Fjobs#/jobs【内推码】DSwuKV9D📌 个人背景:211本数字媒体艺术,2段游戏公司实习经历,参与过独立游戏开发,熟悉MMO/卡牌赛道📅 时间线:8.15网申 → 8.22笔试 → 9.1初面 → 9.8终面 → 9.12意向书👉 全文脱水干货,建议收藏!📝 笔试真题还原(限时2小时)1. 游戏分析题(二选一)对比《崩坏:星穹铁道》与《第七史诗》的 养成系统差异 ,分析其对玩家留存的影响(800字)为《天龙八部手游》设计一个 春节限时活动 ,需包含核心玩法、奖励投放、社交绑定2. 数值计算题:已知某卡牌角色基础攻击力1000,暴击率20%,暴伤150%,求期望伤害值若希望该角色DPS提升30%,给出3种调整方案(不可直接改基础攻击力)3. 脑洞题:用不超过三句话向唐朝人描述“元宇宙”概念💥 初面(主策划面·45分钟)1. 灵魂拷问三连:“你最近三个月投入时间最多的游戏是什么?它的付费设计有什么缺陷?”-(答《重返未来1999》)追问:“如果让你砍掉一个角色技能特效预算,选哪个?为什么?”“《原神》须弥版本被诟病地图利用率低,如果是你会如何优化?”2. 系统设计实战:设计一个 武侠吃鸡玩法 ,重点说明:✅ 核心循环(如何让玩家每局体验不同?)✅ 新手保护机制(防止开局暴毙退游)✅ 商业化结合点(不影响平衡性的付费设计)3. 死亡追问:“你的方案和永劫无间/武侠乂有什么区别?“如果上线后数据显示50%玩家在第一个圈就死亡,怎么调优?🎮 终面(制作人面·30分钟)1. 行业洞察:“怎么看2024年二次元开放世界游戏集体扑街?”“如果让你负责《天龙八部》怀旧服的新资料片,会主打什么卖点?”2. 压力测试:“你设计了新玩法,但程序说实现成本太高,怎么办?”“项目上线前老板要求加入赌博类抽卡,你作为策划如何应对?”3. 反向画饼:- “如果入职,你希望参与哪个品类的项目?(千万别说只想做3A!)”💡 血泪经验总结1. 笔试避坑:- 游戏分析题一定要用 “用户分层思维” (大R/中R/平民/白嫖)数值题随身带计算器!现场手算小数点头秃警告⚠️2. 面试必杀技:- 回答系统设计题时,疯狂使用 漏斗模型:“拉新-体验-付费-传播”- 遇到不会的问题,可甩锅给 “AB测试” :“需要具体数据反馈后再决策” #校招#                             #内推#                             #秋招#                      
点赞 评论 收藏
分享
评论
7
14
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客企业服务