游戏走引擎还是客户端?

目前欧陆计算机硕士在读,大三大四有过两段鹅厂的客户端实习经历(实际上是同一个组,工作内容略水)在硕士高强度的workload下感觉还是学到了不少渲染模拟等东西,所以有点想尝试引擎方向。有点好奇现在引擎岗的要求有多高,客户端和引擎更推荐哪一个?

就我个人体验来说,客户端的工作重复性比较高,很多时候策划案变来变去就要不停的改需求(不知道是共性还是只是我们组的问题),有点厌倦了这种重复工作。写渲染的代码虽然相对难一点,但是写出来之后也更有成就感一些。

目前学习路线:
- Games101看完并且作业都做了,并且硕士的课程比101讲的更深入且作业和project都更好一点,最后的渲染器差不多是一个简化版的pbrt;Games202看了一半,之后准备补掉
- 硕士的Simulation基本涵盖了Games103的内容,还有一些其他额外的内容,最后用taichi做了一个软体模拟
- 本科Graphics课学过OpenGL
- 实习期间主要用UE,UE基本上算是能够熟练使用了,看过一些插件的源码比如MassAI的ECS
- Games104本科第一次看的时候看的很懵逼,现在再看轻松了不少,打算之后再过一遍,研究研究小引擎的代码
- Cherno的Hazel引擎看了一部分,后来发现最后是个2D的,遂放弃

不知道这样子有没有机会找到引擎实习,有没有大佬指点一下(如果没有那我就彻底放弃allin客户端)
#游戏客户端开发##游戏引擎##游戏实习##腾讯##网易#
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引擎
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发布于 02-15 11:30 四川
xd是不是在游戏前沿实习的
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发布于 02-15 17:20 广东
滴滴
校招火热招聘中
官网直投
dd
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发布于 02-15 21:06 广东
是在国外读的研吗
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发布于 02-21 20:54 湖北
202看完,可以项目里写一些渲染效果,也可以熟悉熟悉几何管线gpu driven。lumen,nanite原理了解下,有空的话学个dx12或者vulkan,unity摸一摸,基本差不多了
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发布于 03-15 17:41 北京
根据你的履历,感觉更适合引擎。但很多引擎偏中台化,这个需要提前打听好。个人觉得没什么高低之分,术业有专攻
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发布于 03-25 11:36 上海
哪个国家留学哇佬
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发布于 03-27 13:22 山东
引擎开发很多招进去让做工具搞优化的,不一定能做渲染。还是得先问清楚
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发布于 04-05 17:02 浙江

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45min 第六次进入腾讯的一面讲一下 games101 里面做光栅化代码部分的流程现在有一个 mesh A 和一个 mesh B,在视觉上 mesh A 能完全挡住 B,那么有什么办法可以快速对 B 做一个剔除呢讲一下 c++ 相对于 c 的优势(当时觉得这里问得很抽象,全面讲了讲两者区别和 cpp 一些 features)cpp 的智能指针有缺点吗,它一定是内存安全的吗你刚刚说到了多线程下智能指针使用不当会出现问题,这里是指什么呢unity 的 gc 有了解过吗(我说只知道c#的,面试官直接跳过了)cpp多态怎么实现的(经典八股吟唱,最难绷的是吟唱到后面他直接打断我喊我别说了)c++ 虚表指针占用多少字节对齐代码题,32位上这里占用多少字节:struct A { char c; bool b; int a; float f; void* p; };手撕:有一个 Fibonacci 数列 0, 1, 1, 2, 3....,求 m = Fibonacci(n) % 1e7,数据 n 手撕拓展:数据是 n 面完十分钟挂,当时觉得感觉良好,后面想了想我觉得很多回答并不是面试官想听到的,还是自己也太菜了吧,暑期实习这里是不准备再故意更新简历等捞了(其实也就更新了两次),安心沉淀了
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