米哈游27届实习-游戏客户端开发实习生

工作职责
1、参与大型商业游戏的客户端开发,深入理解玩法设计,将策划案转化为稳定、可扩展的代码实现;
2、使用游戏引擎开发核心模块,如:AI、角色3C(移动/镜头/控制)、战斗逻辑、UI系统、场景管理、性能优化等;
3、与策划、美术紧密协作,参与技术方案设计,为游戏体验提升提供专业建议;
4、攻克网络同步、内存优化、渲染效率等技术难点,保障玩家流畅体验。

任职要求
1、计算机相关专业,具备扎实的计算机基础(数据结构/算法/操作系统/网络);
2、热爱编程,至少掌握一种游戏开发常用的编程语言,并深入了解其思想、原理和底层细节;
3、具备系统性的编程思维,能对复杂问题进行拆解并设计清晰解决方案;
4、逻辑思考、沟通表达清晰,具备团队协作意识,对技术难题有强烈的好奇心和攻克欲望;
5、具备快速学习能力,能主动跟进游戏开发领域的新技术趋势;
6、实习时长不低于3个月,每周出勤至少4天。

加分项
1、有实际游戏项目的开发经历或实习经历;
2、接触学习过游戏开发引擎(比如Unity、虚幻);
3、有 AIGC、代码大模型提效、AI 自动化、AI Agent 等相关AI应用经验者优先

面向对象
2027届及之后毕业的在校生

投递链接
https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=121176&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/7756

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今天 02:01
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华南理工大学 游戏前端
处女面。40分钟,无手撕。1、自我介绍。然后问了问项目。2、c++写的多吗?答:写ue的c++比较多。没想到面试官说了句ue不都是蓝图吗,你c++写了哪些东西3、UE的外部输入(比如键盘输入)到内部游戏输出的过程。4、Ue怎么回收资源的。5、Ue怎么管理对象的。(没get到面试官的点,我还是答了UObject的反射和GC那一套,结果面试官非常不满意)。6、讲讲引擎的tick。7、ue有哪些主要线程?他们的作用分别是什么?这些线程是怎么通信的?8、内存池。内存池有各种对象大小不同,怎么管理呢?9、引用指针10、形参实参11、虚函数虚表12、new和malloc,delete和free的区别。13、进程线程14、进程通信15、线程是怎么调度的16、了解harness engineering,agent吗,知道多agent吗,多agent怎么通信的?17、啥时候能到岗反问:1、哪个项目组,做啥的?游戏中台,给其他项目组做支持的。2、哪里不足?3、AI Coding相关4、希望实习生有什么特质或能力?能上手就干活。总结下来一个是项目,就跟着教程做了GAS RPG和一个背包插件,被面试官评价复杂度不够,看起来大部分工作都是拼UI。还是要深入某个方向自己做一个完整的项目,而不是跟着教程做完就结束然后是对ue底层的了解还是有点少,以及一些内容虽然了解,但是面试无法流畅清楚表达出来。
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