联芸科技一面记录

面试官人很好,说话声音很和气,也有引导与反馈
1、自我介绍
2、问以后的规划
3、C语言static关键字作用
4、static静态全局变量,没有初始化时,读取到的值
5、说一下堆栈吧
6、用过c语言的位域吗
7、学过数据结构没
8、怎么用数组实现队列,说思路
9、怎么实现单链表反转操作,说思路
10、排序算法知道哪些
11、在快排中,对数组和链表排序,时间复杂度,空间复杂度区别大吗?
项目问题
12、简单介绍一下第一个项目实现了什么
13、用过什么ARM的芯片
14、有用过多核的ARM芯片吗?
15、了解过ARM内核吗?比如一些通用寄存器,中端寄存器
16、可以说一下ARM中处理中断的过程
开始介绍工作内容,问是否能够接受?
开始反问
全部评论
为什么我的联芸面试官巨***,一直照着项目问,不懂他也问,还有个很不专业的问题,问我pwm是个寄存器吗???
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发布于 2023-09-11 15:34 安徽
老哥收到两面通知了吗?
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发布于 2023-09-13 07:36 天津
老哥投的嵌软还是驱动呢?😂
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发布于 2023-09-05 20:55 浙江

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04-14 15:39
已编辑
电子科技大学 客户端开发
📍面试公司:Unity中国💻面试岗位:平台开发1、一面 30mina)自我介绍b)字节对齐 <- 不只是字节对齐!现代C++按行对齐!c)C++引擎有没有调优经验(完全说不出来qwq)d)多线程编程、如何优化多线程对锁的应用? 没答好e)如何使用AI帮忙找到性能瓶颈f)对图形学有了解吗(说了一下渲染流程、被说讲的太粗了g)说一下项目的协议实现h)服务端如何选举房主i)热更新是怎么做的i.Lua+资源包,lua调用cpp的代码读取对应的资源包ii.(项目内容)j)有跨平台适配的经验吗i.Windows、安卓、ios、鸿蒙ts(少)k)UI适配l)折叠屏分辨率m)反问2、二面 45分钟a)自我介绍b)C++用的什么版本?用过什么新特性?c)有没有用过多线程<- 大问题d)有没有实现过什么图形学相关的内容e)简历->预测状态回滚是什么?f)简历->shader切片是怎么做的?g)遇到过最棘手的bugh)如何修偶发的bugi)TGC的自研引擎有什么特点?j)和unity跟UE比呢?k)有没有什么调优经验<-两次都问了l)Shader用的什么语言?m)Shader的浮点数精度差异是怎么来的?(显卡驱动n)简历->客户端权威和服务端权威3、三面 50mina)自我介绍b)简述游戏引擎架构c)项目d) 抗压能力4、  HR面 40min🙌面试感想:人都挺好,越往后面试官水平越高,就是不知道offer下不下得来4.14更新:已挂;应该还是多线程跟调优经验太少
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