网易雷火游戏客户端开发提前批AB面面经

忙完在鹅的实习,来总结一下之前面过的雷火

时间:2024.08.07 (40min)
A面

项目
1. 现在在用Unreal是吧?Unreal用的是5还是4?

2. Unreal 动画更新流程

3. 动画插槽(Slot)的作用

4. 动画混合引擎是怎么处理的?(走路动画突然切换到放技能动画,引擎是怎么处理过渡的)可以控制插值的曲线吗?

5. 开发的游戏是否用了专用服务器模式(Dedicated Server)?你说一下DS模式和Listen Server模式的区别?

6. 简单说一下GAS(GamePlay Ability System)系统?

7. 状态管理是自己写的吗?放技能的时候再去射击,你是怎么处理的?

8. 说一下动画通知的(Animation Notify)实现原理

9. 说一下UObject如何实现反射的

10. UE的GamePlay框架了解吗?讲一下有哪些组成部分和互相的关系

11. 讲一下Actor和Component有什么区别?你对比一下Unity的GameObject和Component和UE的Actor和Component有什么区别?那你觉得Actor和GameObject有什么区别呢?

12. SceneComponent和ActorComponet有什么区别?

13. 在UE中添加一个Componet有哪些方式?CreateDefaultObject可以在构造函数里使用吗?那可以在BeginPlay里使用吗?

14. 讲一下多人游戏中各种ENetRole的区别

15. 讲一下RPC的几种写法

16. BeginPlay和属性同步的前后关系可以保证的吗?或者说我可以人为控制他们的前后关系吗?

C++
17. 指针和引用的区别,什么时候用指针什么时候用引用?

18. 讲下抽象类。那既然它不能被构造出实例,那他存在意义是什么?

19. 在函数里面的临时变量是在堆还是栈

20. 讲几个常见的排序算法。这几种排序不稳定的是哪些,讲一下快速排序的算法主要思想

做题
21. 用过正则表达式吗?这个正则表达式能匹配什么串?^[^d]+.*d$

22. 给定文法: A -> aAb|cc, 下列符号串可由其推导出的有    A. accccb    B. aaccbb    C. acb    D. accb

B面
项目
1. 动画同步怎么做的?

2. 描述一下你的延迟补偿具体思路

3. 讲一下动画蓝图的更新流程

4. 为什么用Protobuf?Protobuf里面int有哪些类型,你用过哪些?

5. 讲一下你的可靠UDP的思路

C++和八股
6. C++虚函数如何实现

7. static一般有哪些用法?用static声明的类的成员变量,在进程内存空间里存在哪个区域?这个存储区还存了什么?

8. 除了刚刚的,进程内存空间还有什么区?

9. 内核态和用户态什么情况下会发生切换?你用过什么系统调用?fork是用来干嘛的?

10. 你知道哪些进程调度算法?什么叫高响应比优先?响应比怎么定义的?

11. TCP跟UDP相比为什么说是可靠的?

12. 发送方给接收方建立TCP,发送方发了一个包出去,怎么知道接收方收到了?那如果好久没有收到确认报文,会怎么样?那如果发送方发了之后,接收方网络比较拥塞,跟不上接收速度,TCP是如何处理的?

13. 进程间通信有哪些方式?

14. 讲一下生产者消费者问题的处理思路

15. 什么样二叉树被称为平衡二叉树?什么样二叉树被称为最大堆?

做题
16. 手搓归并排序

17. 找到一个数组里最小的K个数

不得不说,网易面试官问的问题很好,就是我不怎么熟练😭提前批hc也比较少,一周后挂了😭
全部评论
看了你的面经,我想把面试拒了,没一个我会的
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发布于 2024-10-10 16:47 香港
我ri,汗流浃背了
3 回复 分享
发布于 2024-10-09 00:20 江苏
请问一下提前批技术面有几轮?
1 回复 分享
发布于 02-13 16:34 湖南
这问的也太杂了,怎么还有正则表达式
1 回复 分享
发布于 2024-10-17 03:14 北京
虚幻问这么难吗
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发布于 04-02 15:11 山西

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04-29 20:47
已编辑
浙江工业大学 游戏策划
27和28号连续进行了一二轮面试,写点面经攒攒人品:D,求一个面试官放我进下一轮面试的机会啊!第一轮1.自我介绍,主要讲了游戏经验和项目经验两个2.因为我是建筑学出身的,再加上简历里有参与mc建筑地图商业项目的经历,所以上来第一个问题就是问我为什么不选择更对口的关卡策划而是文案策划3.针对ff14谈谈最喜欢的剧情和不喜欢的剧情,并聊聊怎么对后者进行改进4.应该是简历内容的关系,所以面试官有两个,另一个应该是关卡策划,他首先询问了我参与mc地图商业项目相关内容5.预设了一个场景让我进行文案和关卡玩法的设计6.转回文案面试官,询问喜欢的风格和最近看的书7.询问文史能力8.询问南北宋的首都,包括现称和古称9.简单评价一下赵构10.反问环节第二轮1.自我介绍2.同样也问了为什么选择文案策划而不是关卡策划3.追问我如何进行自身的文案技能积累4.开始询问我在gj中快速进行世界观设计的思路5.让我介绍一个设计的最喜欢的游戏项目世界观6.追问世界观和玩法的结合7.追问世界观概念在游戏中如何具体落地8.询问是否游玩过最近很火的某款卡牌独立游戏,因为我在准备春招所以直言没有时间接触9.让我根据p5r世界观设计一个boss角色和其对应的心灵宫殿设计10.追问给这名角色设计怎样的结局11.反问环节第二轮面试在心灵宫殿设计环节面试官全程带笑,也不知道是不是好兆头😂,希望能力和回答能被面试官赏识吧…
网易雷火二面37人在聊 查看16道真题和解析
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MR咸鱼:不适合作为唯一的一段实习经历,因为不接触实际业务。但可以作为第二段第三段,因为时间很短就可以拿个实习证明+产出一个demo项目。如果不想速刷一段经历的话确实帮助不大
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