家人们,求改简历,刚被简历挂了🥲

现在是主投技术美术,没ta的公司投客户端,技术美术有个简单的作品集:【24届技术美术作品集-哔哩哔哩】 https://b23.tv/xT09Y4m #最后再改一次简历#
全部评论
什么游戏公司敢挂
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发布于 2024-02-25 14:26 江苏
这么强简历关都过不去啊
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发布于 2024-03-26 17:20 广东
有技术美术在招,可以看看
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发布于 2024-03-01 00:19 上海

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09-22 20:19
已编辑
蚌埠坦克学院 C++
全在考 U3D,完全不会简答题1. 写出Lamber、Phong、Blinn-Phong三种光照模型的伪代码实现2. 简述渲染管线中“裁剪(Clipping)”的作用,以及在手游开发中如何通过裁剪优化性能3. 对比“正向渲染(Forward Rendering)”和“延迟渲染(Deferred Rendering)”的优缺点,以及它们在移动端的适用性4. 写一段Unity的Shader Lab代码,要求能够切换主贴图,并能够通过变体开关控制是否开启颜色调整功能填空题1. 在光照烘焙中,________用于存储静态物体接收的间接光照信息,而________则为动态物体提供间接光照数据,两者结合可提升场景光照的真实感和性能2. 某手游角色使用Phong光照模型,已知:- 环境光强度:0.2- 漫反射系数:0.5,光源方向与法向量夹角为60°(cos60°=0.5)- 镜面反射系数:0.3,视线方向与反射光方向夹角为30°(cos30°≈0.866),高光指数为10该点的最终光照强度(忽略光源颜色和物体自身颜色的影响)为________3. 常见的法线贴图一般是在____空间下计算得出的4. 已知一个顶点在模型空间的坐标为 (2, 3, 4),模型矩阵为:[1 0 0 5] # X 轴平移 5[0 1 0 6] # Y 轴平移 6[0 0 1 7] # Z 轴平移 7[0 0 0 1]该顶点转换到世界空间后的坐标为________
投递tap4fun等公司10个岗位
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09-26 16:19
门头沟学院 UE5
面试的组的工作是:PCG-程序化内容生成,偏引擎方向,我想法是gameplay方向。Timeline:9.6 更新简历9.8 约一面9.10 一面无八股无手撕,说是来了解下情况的,问了能实习多久,面了十分钟后半小时变复试。反问:问了组里面是干什么的。9.11 二面 无摄像头问了下c++11的特性,有没有了解过程序化内容生成,如果让你设计一个成就系统怎么设计,问了能实习多久,无手撕。依旧十分钟左右,当天变回复试无连接。9.15 约三面9.17 外出推迟三面一天9.18 三面(总监) 无摄像头上来说了自己是工作群的总监,我要去的组是程序化内容生成的组,问了点虚表的问题,让我介绍我的项目,然后拷打我的项目。个别问题答不上来其他都答出来了,全程笑嘻嘻的。反问:组里具体干什么的,还有下一面技术面吗(答:通过的话下一面是HR)。与总监无关面试的聊天:为什么想这个时间点来面实习,你不会觉得太晚了吗,实习都是暑期实习了现在都要转正了,建议你可以去投应届(总监说到这我心中就一凉,这怕不是要劝退我了)。然后我马上表忠心,总监就说又不是说不要你了,然后说了三四遍这个聊天内容无关面试。然后笑嘻嘻的结束了。9.20 变为复试无连接(心中一凉)9.22 邮件询问进度(面试官还未提交结果)9.23-24 台风过境,腾讯不上班,没催进度。9.25 八日之期已到,自动释放简历,流程变灰9.26 电话邮件确认面试官提交结束(已凉)🐧要挂能不能直接挂,每次都拖好久。
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