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@wayneYM:
WebServer服务器项目可能会被问到的问题(三)完结
眨眼3周过去了,该系列也献上最后一篇文章~ 第一篇的链接:WebServer服务器项目可能会被问到的问题(一)第二篇的连接:WebServer服务器项目可能会被问到的问题(二)第三篇的连接:WebServer服务器项目可能会被问到的问题(三) 当然服务器的知识点远不及我所列出来的这些,但是对于校招生来说也差不多够用了。希望能对大家有所帮助呀!有一些问题的答案来源于互联网,有一些问题的答案是我自己写的,难免会有缺漏~提前感谢大家的指正! 在此我也想对WebServer服务器的各个知识点做一个我所理解的重点排序,排序标准依据知识点考察概率和知识点难度,排序越前越重要。个人理解,仅供参考~ 并发相关知识点(epoll、select) 线程池(实现),webserver工作流程(reactor和proactor异同)、压测 连接池(数据库)、HTTP 日志、定时器(心跳) 其他零散知识点 第三篇包含的重点知识点 压测及相关知识 提升服务器性能的方法 当下流行的一些技术架构 端口与连接的相关问题 一些零星的补充 完结撒花!!!!如果对你有所帮助的话希望可以点个赞点个收藏点个关注呀!这对于我来说很重要。 也祝愿大家拿到理想的offer!冲,功不唐捐,每一步的努力都算数。 服务器压力测试 压测服务器的方式 Webbench是常用的web 性能压力测试工具。 测试处在相同硬件上,不同服务的性能以及不同硬件上同一个服务的运行状况。 展示服务器的两项内容:每秒钟响应请求数和每秒钟传输数据量。 压测基本原理 Webbench 首先 fork 出多个子进程,每个子进程都循环做 web 访问测试。子进程把访问的结果通过pipe 告诉父进程,父进程做最终的统计结果。 压测的瓶颈会在哪里 io同步读 存进内存 不同项目可能会有不同的点 怎么验证压测瓶颈的猜测 查看系统参数 内存 cpu 文件描述符 磁盘io 看内核态和用户态占用的cpu比率 火焰图 网络相关的一些命令 查看端口状态(netstat) 抓包(tcpdump) http的问题 http报文怎么检测头部和包体的间隔(两个换行) 怎么检测包体的结束(在头部有一个content-length,然后你收内容为这个长度即可) 进一步提升服务器性能的方向 高并发 线程->协程 Nginx动静态分离 单个服务性能 多线程传输 实现原理 将源文件按长度为分为N块文件,然后开辟N个线程,每个线程传输一块,最后合并所有线线程文件.比如 一个文件500M我们按长度可以分5个线程传输.第一线程从0-100M,第二线程从100M-200M......最后合并5个线程文件. 实现流程 1.客户端向服务端请求文件信息(名称,长度) 2.客户端跟据文件长度开辟N个线程连接服务端 3.服务端开辟新的线程与客户端通信并传输文件 4.客户端将每线程数据保存到一个文件 5.合并所有线程文件 各种模型的优化方案 这里可能需要有一定理解和基础才能看懂,看不懂就跳过就好了,未来就能看懂的嘿嘿。 同步写非阻塞模型怎么优化 异步写非阻塞(aio_read) proactor模式 静态页面动态页面分离 增加集群服务器(多进程) 同步多线程和异步多线程区别 同步多线程的瓶颈 线程数 reactor模型是同步读 异步多线程的缺点 异步导致逻辑复杂 需要考虑线程间同步互斥问题。 各种模式的总结 1、同步单线程模式 优点:a)实现简单。b)不用考虑线程间同步互斥问题。 缺点:a)对CPU的使用率不高(容易在进行IO操作或自身等待操作时阻塞),在多CPU时劣势更明显。b)并发性不好,在有的事件需要长时间占用CPU处理的情况下,其他事件会长时间等待得不到处理。 2、同步多线程模式 优点:a)对CPU的使用率较高,在多CPU时优势更明显。b)并发性好,各线程都能根据优先级得到执行。 缺点:a)需要考虑线程间同步互斥问题。b)实现较复杂,不同线程的业务步骤有相互依赖时,需要分解实现成状态机及事件通知驱动模式(或者轮询模式)。 3、异步多线程模式 优点:a)对CPU的使用率高,在多CPU时优势更明显。b)并发性好,各线程都能根据优先级得到执行。 缺点:a)需要考虑线程间同步互斥问题。b)实现复杂,要把所有会导致阻塞的操作转化为异步操作,另外不同线程的业务步骤有相互依赖时,需要分解实现成状态机及事件通知驱动模式(或者轮询模式)。 4、异步单线程模式 优点:a)对CPU的使用率高。b)不用考虑线程间同步互斥问题。 缺点:a)实现较复杂,要把所有会导致阻塞的操作转化为异步操作。b)并发性不好,在有的事件需要长时间占用CPU处理的情况下,其他事件会长时间等待得不到处理。c)在多CPU时不如多线程高效。 简单的说:同步实现简单但是CPU利用率低,异步实现复杂但是CPU利用率高。 单线程不用考虑互斥但是并发性、多CPU利用率低,多线程需要考虑互斥但是并发性、多CPU利用率高。 综合参考https://blog.csdn.net/weiganyi/article/details/11142763 当下流行的技术架构 使用多线程多进程的服务器/常见服务器 Apache:多进程,核心模块就叫做多路处理模块(Multi-ProcessingModule,简称MPM)。 IIS:多进程,应用程序池。在Web园中你可以配置此应用程序池所使用的最大工作进程数。 Nginx:多进程+多路I/O复用+epoll。 Tomcat:多线程 Lighttpd:多线程 端口与连接相关问题 可以多个线程监听同一个端口吗 可以的,比如一个tcp一个udp 看5元组(服务器ip 服务器端口 协议 客户端ip 客户端端口)唯一确定一个连接 多个tcp多个udp监听同一个端口,accept会随机返回 要打开端口复用 tcp/udp可以绑定同一个端口吗(镜像问题) tcp/udp均不可以两个同类的监听socket绑定在同一个端口上。 但是可以一个tcp一个udp同时绑定一个端口。 由上述结果可知:TCP、UDP可以同时绑定一个端口8888,但是一个端口在同一时刻不可以被TCP或者UDP绑定2次。原因如下: tcp的端口不是物理概念,仅仅是协议栈中的两个字节; TCP和UDP的端口完全没有任何关系,完全有可能又有一种XXP基于IP,也有端口的概念,这是完全可能的; TCP和UDP传输协议监听同一个端口后,接收数据互不影响,不冲突。因为数据接收时时根据五元组{传输协议,源IP,目的IP,源端口,目的端口}判断接受者的。 端口复用的应该仅在这些环境下使用 1、当有一个有相同本地地址和端口的socket1处于TIME_WAIT状态时,而你启动的程序的socket2要占用该地址和端口,你的程序就要用到该选项。 2、SO_REUSEADDR允许同一port上启动同一服务器的多个实例(多个进程)。但每个实例绑定的IP地址是不能相同的。在有多块网卡或用IP Alias技术的机器可以测试这种情况。 3、SO_REUSEADDR允许单个进程绑定相同的端口到多个socket上,但每个socket绑定的ip地址不同。这和2很相似,区别请看UNPv1。 4、SO_REUSEADDR允许完全相同的地址和端口的重复绑定。但这只用于UDP的多播,不用于TCP。 需要注意的是,设置端口复用函数要在绑定之前调用,而且只要绑定到同一个端口的所有套接字都得设置复用: socket连接的理解 如果一个程序创建了一个socket,并让其监听80端口,其实是向TCP/IP协议栈声明了其对80端口的占有。以后,所有目标是80端口的TCP数据包都会 转发给该程序(这里的程序,因为使用的是Socket编程接口,所以首先由Socket层来处理)。所谓accept函数,其实抽象的是TCP的连接建立过程。accept函数返回的新socket其实指代的是本次创建的连接,而一个连接是包括两部分信息的,一个是源IP和源端口,另一个是宿IP和宿端口。所以,accept可以产生多个不同的socket,而这些socket里包含的宿IP和宿端口是不变的,变化的只是源IP和源端口。这样的话,这些socket宿端口就可以都是80,而Socket层还是能根据源/宿对来准确地分辨出IP包和socket的归属关系,从而完成对TCP/IP协议的操作封装!而同时,放火墙的对IP包的处理规则也是清晰明了,不存在前面设想的种种复杂的情形。 多个服务器监听socket强行绑定到一个端口上,每次只能有一个accept得到正确的响应。 明白socket只是对TCP/IP协议栈操作的抽象,而不是简单的映射关系,这很重要! 主机上最多能保持多少个连接 这个问题在某乎上有一篇非常好的回答,不放链接了感兴趣的同学自己去搜把。作者闪客sum。根据该回答个人归纳总结如下: 连接通过5元组唯一识别(源IP,源端口,目标IP,目标端口,协议)。协议比如tcp,udp。只要五元组不同就是不同的socket连接。 申请连接时,源IP源端口可以不指定。 源IP操作系统根据网卡自动选 源端口自动分配 返回文件描述符用于通信 瓶颈1 端口号限制 [root]# cat /proc/sys/net/ipv4/ip_local_port_range 1024 65000//修改范围vim /etc/sysctl.confnet.ipv4.ip_local_port_range = 60000 60009 理论端口号是16位,范围1~65535,但实际上是有限制的,并不是所有端口号都可用。如果始终向同一目标IP和同一目标端口发出连接请求,首先会遇到的是端口号限制。 此时如果不断更换目标IP和目标端口号,可以继续发出连接请求 瓶颈2 文件描述符限制 linux对于文件描述符的限制有3个级别 系统级:当前系统可打开的最大数量,通过 cat /proc/sys/fs/file-max 查看 用户级:指定用户可打开的最大数量,通过 cat /etc/security/limits.conf 查看 进程级:单个进程可打开的最大数量,通过 cat /proc/sys/fs/nr_open 查看 瓶颈3 线程并发过多 C10K问题,当服务器连接数达到1万且每个连接都需要消耗线程资源的时候,操作系统会忙于线程上下文切换,可能会导致系统崩溃,同时建立新连接会越来越慢。需要使用IO多路复用技术解决这一问题。简而言之,使得一个线程可以管理多个TCP连接的资源。 瓶颈4 内存 瓶颈5 CPU 资源 一台Linux服务器的资源 一个TCP连接占用的资源 占满了会发生什么 CPU 看你花多少钱买的 看你用它干嘛 电脑卡死 内存 看你花多少钱买的 取决于缓冲区大小 OOM 临时端口号 ip_local_port_range 1 cannot assign requested address 文件描述符 fs.file-max 1 too many open files 进程\线程数 ulimit -n 看IO模型 系统崩溃 一些其他问题 跨域问题 跨域问题(https://blog.csdn.net/lianzhang861/article/details/84871369) 跨域,指的是浏览器不能执行其他网站的脚本。它是由浏览器的同源策略造成的,是浏览器施加的安全限制。 所谓同源是指,域名,协议,端口均相同,只要有一个不同,就是跨域。不明白没关系,举个栗子: http://www.123.com/index.html 调用 http://www.123.com/server.php (非跨域) http://www.123.com/index.html 调用 http://www.456.com/server.php (主域名不同:123/456,跨域) http://abc.123.com/index.html 调用 http://def.123.com/server.php (子域名不同:abc/def,跨域) http://www.123.com:8080/index.html 调用 http://www.123.com:8081/server.php (端口不同:8080/8081,跨域) http://www.123.com/index.html 调用 https://www.123.com/server.php (协议不同:http/https,跨域) 请注意:localhost和127.0.0.1虽然都指向本机,但也属于跨域。 跨域会阻止什么操作? 浏览器是从两个方面去做这个同源策略的,一是针对接口的请求,二是针对Dom的查询 1.阻止接口请求比较好理解,比如用ajax从http://192.168.100.150:8020/实验/jsonp.html页面向http://192.168.100.150:8081/zhxZone/webmana/dict/jsonp发起请求,由于两个url端口不同,所以属于跨域,在console打印台会报No 'Access-Control-Allow-Origin' header is present on the requested resource 解决方案 2.后台配置解决跨域 要说前端解决跨域用jsonp最好,但我更喜欢通过配置后台设置 同样,因为我用的java,所有我只能列举java的配置方法 我用的是 maven,spring mvc 首先在pom.xml中引入依赖 输入一段url到看到页面发生了什么(经典问题) 1、首先,在浏览器地址栏中输入url 2、浏览器先查看浏览器缓存-系统缓存-路由器缓存,如果缓存中有,会直接在屏幕中显示页面内容。若没有,则跳到第三步操作。 浏览器缓存:浏览器会记录DNS一段时间,因此,只是第一个地方解析DNS请求; 操作系统缓存:如果在浏览器缓存中不包含这个记录,则会使系统调用操作系统,获取操作系统的记录(保存最近的DNS查询缓存); 路由器缓存:如果上述两个步骤均不能成功获取DNS记录,继续搜索路由器缓存; ISP缓存:若上述均失败,继续向ISP搜索。 3、在发送http请求前,需要域名解析(DNS解析),解析获取相应的IP地址。 4、浏览器向服务器发起tcp连接,与浏览器建立tcp三次握手。 5、握手成功后,浏览器向服务器发送http请求,请求数据包。 6、服务器处理收到的请求,将数据返回至浏览器 7、浏览器收到HTTP响应 8、读取页面内容,浏览器渲染,解析html源码 9、生成Dom树、解析css样式、js交互 10、客户端和服务器交互 11、ajax查询(javascript的内容,了解即可) epoll补充 EPOLLONESHOT事件(保证线程安全) 即使可以使用 ET 模式,一个socket 上的某个事件还是可能被触发多次。这在并发程序中就会引起一个 问题。比如一个线程在读取完某个 socket 上的数据后开始处理这些数据,而在数据的处理过程中该 socket 上又有新数据可读(EPOLLIN 再次被触发),此时另外一个线程被唤醒来读取这些新的数据。于是就出现了两个线程同时操作一个 socket 的局面。一个socket连接在任一时刻都只被一个线程处理,可以使用 epoll 的 EPOLLONESHOT 事件实现。 对于注册了 EPOLLONESHOT 事件的文件描述符,操作系统最多触发其上注册的一个可读、可写或者异常事件,且只触发一次,除非我们使用 epoll_ctl 函数重置该文件描述符上注册的 EPOLLONESHOT 事件。这样,当一个线程在处理某个 socket 时,其他线程是不可能有机会操作该 socket 的。但反过来思考,注册了 EPOLLONESHOT 事件的 socket 一旦被某个线程处理完毕, 该线程就应该立即重置这个 socket 上的 EPOLLONESHOT 事件,以确保这个 socket 下一次可读时,其 EPOLLIN 事件能被触发,进而让其他工作线程有机会继续处理这个 socket。
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