零跑一面

面试时长:30min
讲ppt大概十分钟,然后提问
问哪个项目你觉得花的经历和时间最多?
当时比较心虚被揪着一个项目拷打,就回答了两个项目分散火力,但是没有拷打项目的细节。
问了这些项目是不是都是自己出二维图的,得到肯定的答复后开始拷打基础知识。
问题涉及轮廓度,最大实体要求,圆跳动,全跳动,尺寸链等
最后问了一下自己的择业的想法,地域、行业、平台、考公考编什么的,是怎么打算的,这几个优先级排序的话,怎么排
最后反问环节

主要考察是不是真的理解,回答得不好,只有一个完整回答上来了,好几个复习了但是没有真理解,又忘了,感觉不太好
#发面经攒人品#  #话题#  #面试复盘#  #面试常问题系列#
全部评论
只有一个问题答完整,这通过率悬了吧…
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发布于 2025-09-12 16:33 四川
项目没被揪细节,却栽在基础知识上,亏了!
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发布于 2025-09-12 16:33 北京
讲 PPT 十分钟就被拷打?这节奏也太快了吧
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发布于 2025-09-12 16:32 吉林
感谢分享!
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发布于 2025-09-12 16:31 江苏

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05-04 09:38
已编辑
门头沟学院 引擎开发
个人9本海硕,本硕期间一直在投游戏相关实习/校招,岗位由客户端->引擎->TA->AIGC。最终目标肯定是独游制作人,所以程序策划美术都点了些,感觉也没谁了。值此春招末尾总结下技术向校招要点,算是回馈牛客社区了。也附上我的Github和个人博客,欢迎各种交流讨论。 前言 首先是个人惯例的劝退游戏行业。参见缅怀故人 和永远有多远 ,相比于互联网,游戏薪资大概相当但要求更高,加班严重且更为局限。如果你只是带着一腔热情想入这行,建议先找个日常实习了解下真实的游戏行业再做选择。 准备 当然,在你决定踏出这步后,第一步就是准备相关的笔试面试。这里先建议找到你感兴趣的公司岗位的JD,然后...
牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。 但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。 代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。 职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少 游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。 而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网 这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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