联想暑期云计算技术一面二面面经(补录
时间线:3.28笔试;4.10一面;4.17二面;5.5发邮件询问进度后收到感谢信
地点:上海
一面(一小时
1. K3S kubeedge有什么区别
2. kubeedge边缘自治体现在哪里
3. k8s架构介绍
4. kubeedge安装过程
5. K8s资源类型
6. 使用过Python什么(答的flask,让介绍
7. 介绍下Restful
8. python数据类型
9. 链表 数组区别
10. 链表如何检测有没有环
11. 排序算法有哪些
12. 快速排序的基准元素怎么选择
13. OSI七层模型,每层是什么
14. 传输层有哪些协议
15. TCP UDP什么区别
16. 三次挥手、四次挥手介绍
17. dockerfile指令有哪些
18. linux指令
查看暴露端口?
查看内存利用率?
(一面问完后立刻约了二面时间,当时我还问了一句,约二面是代表一面过了吗?结果面试官笑着告诉我不是,都有二面
)
二面(50分钟
1. 一面感觉怎么样
2. 自我介绍
3. 场景题,地铁,怎么从一个地铁站到另一个地铁站最短,用到什么算法和数据结构
4. 英文介绍自己的家乡,后来还继续用英文聊了聊家庭情况(口语真硬伤,中国式英文输出
5. 有成就感的项目
6. 产品和开发有什么不同
7. 之后的职业选择
8. 技术/交流遇到的困难,怎么解决
9. 怎么看边缘计算
10. 实习时间
----
好可惜啊,今天上午询问了进度之后马上就收到了感谢信,还是得吐槽一下二面之后等的时间也太长了
反思自己挂的原因:
一是一面中的部分CS基础没答好,不过面试官的提问也在帮助我查漏补缺,比如快速排序的基准元素的选取,这种很基础的问题我的确没有复习到
二是自己承诺的实习时间估计不够,二面中面试官透露了希望能实习到12月,但是对于实习时长自己始终是太实在了
---
后续:6.19收到了补录电话
地点:上海
一面(一小时
1. K3S kubeedge有什么区别
2. kubeedge边缘自治体现在哪里
3. k8s架构介绍
4. kubeedge安装过程
5. K8s资源类型
6. 使用过Python什么(答的flask,让介绍
7. 介绍下Restful
8. python数据类型
9. 链表 数组区别
10. 链表如何检测有没有环
11. 排序算法有哪些
12. 快速排序的基准元素怎么选择
13. OSI七层模型,每层是什么
14. 传输层有哪些协议
15. TCP UDP什么区别
16. 三次挥手、四次挥手介绍
17. dockerfile指令有哪些
18. linux指令
查看暴露端口?
查看内存利用率?
(一面问完后立刻约了二面时间,当时我还问了一句,约二面是代表一面过了吗?结果面试官笑着告诉我不是,都有二面
二面(50分钟
1. 一面感觉怎么样
2. 自我介绍
3. 场景题,地铁,怎么从一个地铁站到另一个地铁站最短,用到什么算法和数据结构
4. 英文介绍自己的家乡,后来还继续用英文聊了聊家庭情况(口语真硬伤,中国式英文输出
5. 有成就感的项目
6. 产品和开发有什么不同
7. 之后的职业选择
8. 技术/交流遇到的困难,怎么解决
9. 怎么看边缘计算
10. 实习时间
----
好可惜啊,今天上午询问了进度之后马上就收到了感谢信,还是得吐槽一下二面之后等的时间也太长了
反思自己挂的原因:
一是一面中的部分CS基础没答好,不过面试官的提问也在帮助我查漏补缺,比如快速排序的基准元素的选取,这种很基础的问题我的确没有复习到
二是自己承诺的实习时间估计不够,二面中面试官透露了希望能实习到12月,但是对于实习时长自己始终是太实在了
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后续:6.19收到了补录电话
全部评论
二面用了多久
去了吗
我是第一批面的,一样的问题,我还在泡池子😭😭
问这么难?
同上海云计算技术,4.27面试,现在在等结果没消息,也不敢发邮件问😢
楼主笔试里有算法题吗
请问下地铁那个问题要怎么答呀
楼主这是上海线下面吗
第一次见都有二面的情况
怎么感觉发邮件问了都感谢信了,一直泡池子吊着真是难受,也不敢发邮件问
投递多久收到的面试
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03-08 21:48
哈尔滨理工大学 游戏后端 点赞 评论 收藏
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牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。
但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。
代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。
职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少
游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。
而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网
这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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