飞鱼科技场景原画面经

1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在美术相关方面的学习经历
2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈谈你对未来在场景原画设计方向的打算?
3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别详细阐述三点。
4. 为什么选择应聘我们飞鱼科技公司的场景原画岗位?有什么特别的考量吗?
5. 能不能谈谈对我们飞鱼科技公司产品和游戏原画设计所在行业的了解?
6. 你期望的薪酬是多少?可以说说你期望薪酬的依据和想法吗?
7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?详细说说为什么喜欢这一门课程对场景原画设计的帮助。
8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并解释一下为何用这三个词。
9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否详细谈一谈在其中的经历和收获?
10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长对场景原画设计工作有何益处?
11. 对于根据游戏策划需求进行场景造型原画设计,你有怎样的理解和思路?
12. 若要你跟进策划需求,明确设计功能和目的,你会采取哪些具体步骤?
13. 谈谈你对根据游戏产品独立重新包装设定及风格的认识,有什么独特想法?
14. 制作游戏壁纸和宣传插画时,你认为关键的要点和需要注意的方面有哪些?
15. 如何在场景原画设计中充分展现良好的审美与色感,结合游戏风格谈谈看法。
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牛客66512506...:那个百度acg是不是个小哥啊,老是问些底层问题狠狠为难,然后kpi
哪些公司在招寒假实习?
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关于“实习生工资多少才算正常”,其实并没有一个放之四海而皆准的标准,但如果结合一线城市的生活成本、工作强度以及实习本身创造的价值来看,我个人认为6000 元左右应当是一个基本及格线,也就是每天 200 多元。如果能达到 300、400 元一天,甚至更高,那无疑是更理想的状态。首先,从现实成本看,房租、通勤、餐饮几乎都是刚性支出。低于这个水平的实习,往往意味着实习生需要用家庭或存款“倒贴”工作,这在长期来看并不合理。实习本质上是学习,但并不等于“廉价劳动力”,更不应该是经济压力的来源。其次,愿意给实习生更高薪资的公司,通常不会是差公司。这至少说明两点:一是公司资金相对充足,不是靠压缩人力成本勉强维持;二是公司认可实习生的价值,希望你真正参与业务、创造产出,而不是只做边角料工作。很多高薪实习往往伴随着更规范的培养体系、更高的信息密度和更真实的项目经验。当然,高工资并不等于一切,但它往往是一个重要信号。能给到 300、400 元一天甚至更多的公司,往往对效率、能力和长期发展更有追求,也更可能处在一个有前景的赛道中。总结来说,实习工资不仅是钱的问题,更是公司态度、实力和发展前景的体现。在条件允许的情况下,争取一份“付得起你时间”的实习,本身就是一种理性选择。
北国牛马:你是不是忘了你一周只能上五天班,月薪6000那你日薪就得300了,日薪200一个月也就4000,也就刚好覆盖生活成本了
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