腾讯 国际游戏发行 发行/运营培训生一面

2024.04.25腾讯 游戏发行/运营实习
1.介绍几个你常玩的手游和端游经历。
2.你的gta5,大表哥2和2077玩了多久
3.2077在开放世界的玩法上有什么独特的地方吸引了你玩了这么久?
4.cf和csol这两个游戏的游戏经历和运营差别(大概)?
5.守望先锋的长期运营现在被认为是不太好的,你对守望先锋的运营的理解?
6.反问
面试完不到一小时就挂了。。不到二十分钟,强度太高了,第一次面试游戏相关的岗位,就当涨经验了

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方向是游戏引擎,投了米哈游,雷火,互娱,腾讯,鹰角,吉比特,情况如下:米哈游一面挂雷火oc互娱hr正在排序腾讯天美一面挂腾讯光子二面挂鹰角笔试放弃吉比特笔试放弃简单说下面试内容:米哈游一面其中面试最难,压力拉满的就是米哈游。当时面的我真的是胡言乱语了。我上一段实习主要方向是nanite和gpu driven,米哈游一面面试官对我做的内容非常了解,问的很细致和深入,面试过程中大部分都说不上来,让我意识到自己掌握的还不够扎实。米哈游面完导致我对自己陷入深深的自我怀疑,以至于后面面试都让我有些感到害怕了。面完就知道寄了,第二天就挂了。雷火一面雷火一面比较基础。几道简单的c++和图形题。然后一些基础的图形学八股。之后问了一些实习相关的问题,不是很深入,主要是探讨问题。雷火二面雷火二面压力也挺大的,面完以为要挂了,不过还是给我过了。主要问了nanite和gpu driven相关内容,有一些问题需要看过相关源码,没答上来。然后会让你思考一些性能优化的方法,让你描述下怎么去实现。然后问了移动端管线,subpass,性能测试等内容。雷火三面雷火三面问了些场景题,问喜欢玩的游戏,然后问fps游戏里一些效果怎么实现的,怎么做到帧率那么高的。互娱一面互娱一面的体验巨好。面试官很亲切,然后对于实习工作真的是和你在讨论而不是在质问你。对我实习工作他说出了一些问题,然后还说不是我的错,是我负责人没考虑好😂给我感动坏了。然后问了一些常规八股,当时有问题没答上来,他也说没关系,都是些八股多背背就会了。互娱二面互娱二面一上来主要问的也是前一段实习做的内容。然后也是一些场景和一些需求让你自己思考怎么去实现。天美一面和前面面试大差不差,都是实习+八股。做了几道题。跟面试官说深圳不一定会去,面完就挂了。光子一面实习+八股,做了一道题。光子二面实习+八股。接了雷火offer,让面试官结束流程了。#实习进度记录#  #牛客AI配图神器#
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