海康日常实习 前端 一面
更新:已口头oc
12分钟就结束了是kpi面吗
1、拷打项目
2、讲讲项目的难点
3、依赖收集 getter setter
4、宏任务与微任务 哪个先后 流程
5、导师放实习吗?能实习多久?想从实习中学到什么?
6、反问
#前端# #海康# #日常实习#
12分钟就结束了是kpi面吗
1、拷打项目
2、讲讲项目的难点
3、依赖收集 getter setter
4、宏任务与微任务 哪个先后 流程
5、导师放实习吗?能实习多久?想从实习中学到什么?
6、反问
#前端# #海康# #日常实习#
全部评论
那相比我问得好像确实时间比较长啊,我投成都,面了27分钟😂
我9分钟
可以问下口头oc后多久给了书面offer呢
哥们,你去海康是租房吗,在学校的话会不会通勤有点远呀
算法都不问的吗
什么部门的
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牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。
但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。
代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。
职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少
游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。
而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网
这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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