灵犀互娱一面40min

#阿里巴巴灵犀互娱#
1.自我介绍
2.项目,怎么实现的,说具体思路
3.技术栈丰富,项目是否都是自己实现的
4.上一题回答有的是团队项目,问在团队中负责什么
5.手撕字符串去重
6.玩什么游戏,游戏为什么吸引你
7.回答炉石,说补丁频繁环境不会固化,问补丁频繁是不是会有很多bug
8.开始八股,问c++类函数里const修饰this指针有什么作用
9.unique ptr和shared ptr区别
10.http报文有什么内容
11.长传输和短传输区别
12.tcp是哪层协议
13.为什么要四次挥手
14.如何理解测开工作
15.如果有个bug,你测试出来后提交开发,开发认为这不是个bug,如何解决这个问题。
16.课余时间都自学什么内容
17.有了解过ai吗,回答在本地部署过stable diffusion
18.有进行过ai测试吗,回答没有
19.一天24小时之内时针分针秒针重合几次
20.手撕快排

反问

感觉凉了,实力不济,八股有两三个没回答出来的,快排撕到后面没时间了,反问的时候面试官最后还让我自信点,笔试面试下来体验都挺好的,还是自己太菜
全部评论
没事,积累一下面试经验,争取下次能过
1 回复 分享
发布于 08-28 16:57 湖南
佬,你一面完后啥时候出的结果?
点赞 回复 分享
发布于 09-15 17:36 浙江
自信点吧,就算你觉得答得不好也不一定过不了
点赞 回复 分享
发布于 08-28 21:05 北京
加油加油
点赞 回复 分享
发布于 08-28 19:58 广东
灵犀,是之前手机上全民枪战那个吗
点赞 回复 分享
发布于 08-28 17:58 浙江
不是,问了这么多,我还以为过了,最后来个凉凉,
点赞 回复 分享
发布于 08-28 17:34 广东
这也太难了吧
点赞 回复 分享
发布于 08-28 16:34 江西
佬,想问下官网如果挂了会显示什么?
点赞 回复 分享
发布于 08-28 10:20 陕西
做了笔之后一直在流程中
点赞 回复 分享
发布于 08-27 17:37 四川

相关推荐

会员标识
09-16 15:55
已编辑
电子科技大学 算法工程师
8.23投递,8.30笔,9.11一面,1h八股盛宴无手撕,平平无奇工作室。八股很细,有几个确实没想起来。面完眼神瞬间清澈了,还得巩固下。 9.15挂1.C++里有用过哪些STL的容器2.Vector和list的底层实现3.写一个快排用vector还是会list?为什么vector?4.vector查找的时间复杂度?怎么扩容?扩容时怎么拷贝?5.有了解过移动构造吗?对比拷贝构造有什么区别?6.怎么实现用移动构造“拷贝”一个数组的元素?移动构造的具体实现7.C++怎么体现多态?8.重载怎么知道我要调用哪个函数?那假如函数名一样,参数列两个也一样,但是返回类型不一样,行不行?9.动态多态,如果父类没把它定义成虚函数,子类也去重写会怎样?使用上有何区别?10.快排时间复杂度?最坏时间复杂度怎么去优化?不允许考虑堆11.100万个玩家取前100个?替换堆顶后怎么调整堆12.英雄联盟这种游戏,局内那部分是用TCP还是UDP的?那TCP慢,体现在哪里呢?慢可能是什么导致的?13.快重传和超时重传 有什么区别14.C#的gc15.C++编译流程?那C#编译出来是什么?16.协程和线程的区别17.Unity中Update和FixUpdate的区别?为什么要分两个18.托管堆和非托管堆的区别19.什么是死锁?死锁避免如何解决?后面开始问实习,结果听我陈述完也没问啥。20.UGUI有什么优化的方式?(X)(本身我的实习和项目其实沾UGUI的东西几乎没有。所以没怎么准备,有看一点八股但不熟)(打图集,动静分离,Canvas合批)21.一般要怎么做才能合批?(?)22.帧同步和状态同步的区别?什么情况下游戏不适合用帧同步无手撕
查看22道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
评论
1
10
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务