快手web一面
#快手#
实习项目:
ts装饰器机制细节
组件封装细节
八股:
浏览器url到页面过程
浏览器渲染过程
浏览器缓存机制各种细节,如果有缓存,后端有返回么,返回什么
浏览器事件机制,还有为什么有宏任务和微任务的存在
React hooks机制细节,为什么不能在if里写hooks
React fiber的不同和细节,为什么fiber能够进行中断
React useMemo,useEffect,setState细节——为什么原生事件的操作是同步的,为什么要分同步和异步
Webpack运行机制,plugins和loader
CSS BFC
如何使得页面的高是宽的一半,页面宽自适应全屏
0.5px
手撕代码,Promise相关的
hooks机制细节直接忘了,凉
实习项目:
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组件封装细节
八股:
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浏览器事件机制,还有为什么有宏任务和微任务的存在
React hooks机制细节,为什么不能在if里写hooks
React fiber的不同和细节,为什么fiber能够进行中断
React useMemo,useEffect,setState细节——为什么原生事件的操作是同步的,为什么要分同步和异步
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如何使得页面的高是宽的一半,页面宽自适应全屏
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佬,哪个部门呀?
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钱嘛数字而已:游戏的UI开发,你大概知道是啥概念吧?比如王者荣耀这个游戏,游戏大厅、活动页面、发队友消息这些按钮,就归你搞啦。但英雄技能啥的这些个玩意不是你的活。个人看法这个东西面比较窄,换一家公司不一定通用哈(至少没普通前端这么通用)。但如果长期在IEG干,也无所谓。
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