某大厂游戏客户端方向面经

二面凉凉了。
1)空间中两个球,一个球以速度v0朝某个方向移动。怎么判断两个球是否发生碰撞,如果碰撞发生在什么时候。
2)虚拟内存是什么?为什么这么设计?用什么数据结构实现的
3)malloc和new有什么区别?
然后怼着malloc猛问,问了一大堆啥也不知道,记不清了
4)delete this 什么时候会使用?
5)3个文件

a.h
class A;

a.cpp
class A{
void foo(){
return x=y=z;
}
}

b.cpp
int main(){
 A* p= new A();
p->foo();
}
看代码指出问题,并说明问题发生在哪个阶段
7)12的一百万次方的个位数
8)快速计算a的n次幂。(思路我很快就说出来了,但是代码卡住了,面试官还一直跟我说代码很简单就三行😭。)
中间还问了unity项目,忘了是什么时候了。
1)用了哪些组件。
2)coroutine用在哪些地方,为什么协程可以执行到一半然后停住之后又回到这个位置继续执行。

主打一个八股拷问胡言乱语,底层理解真的太重要了😭。在牛客也看了很多面经了,现在回馈给牛客,希望能帮到大家

全部评论
不会是巨人吧?
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发布于 2023-12-10 21:47 四川
楼主是C++游戏客户端吗?
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发布于 2024-03-19 20:29 广东
请问,楼主oc了吗?
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发布于 2024-01-24 23:34 山西
答案来一份?
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发布于 2023-12-29 10:49 江苏
我面一个嵌入式的也是,c语言的一些基础问题突然忘了答不上来,就非常难受
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发布于 2023-12-06 12:48 广东
面试官真的很好,还让我把问题记下来回去好好看看,他真的我哭死
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发布于 2023-12-06 12:24 湖北

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04-23 21:26
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
鼠鼠bg是个28江西双非本,在今天终于拿到面试了 现在来发下面经 就当是为自己攒好运了一面:26分钟一面主要是算hr面的?主要是是个初创公司 人员架构非常小1.自我介绍2.讲解了一下公司背景  后面开始询问一些游戏开发的时候遇到的问题了(可能是hr面 不是很懂技术)问题1:一个跑酷游戏 不断地生成场景你会怎么设置 让这个内存不会崩溃答:用对象池的形式 复用场景中的对象 减少new的内存成本问题2:在3d角色到墙角之后 怎么样的调试可以让摄像机不被挤到外面去 或者说不穿模(鼠鼠一开始是蒙的)答:摄像机进行范围检测 检测到碰撞器之后 就用特定的算法 调整摄像机的角度(瞎答的 不知道对不对)问题3:一个游戏场景中 有一百个人 你要怎么渲染才能不造成卡顿(老生常谈这个问题)答:根据具体的需求 选择精细渲染周边的角色 远处的角色用lod方式 减少渲染的精度问题4:你玩了什么游戏?如果让你实现一个只狼的振刀效果你会怎么做?(属实是给我问蒙了 因为我真的没有去想过这方面)答:我会在一个敌人攻击下落的时候进行判断,比如多少帧之内 一个角色即在敌人的攻击范围又按了防御键就振刀成功(瞎答的)问题5:我们要上线一个手游 但是在一些低端机上面运行的时候会发热 你会怎么解决这个问题?答:可以根据的手机的性能 通过热更新加载不同的材质包 然后再ui拼的界面 使用动态合批和静态合批 减少canvas的rebuild和 drawcall的产生一面就到此结束了 后面聊了一下 公司是完全用lua开发 以及是roblox(这个鼠鼠没接触过 真不知道)平台上的ugc当天晚上7:30二面:技术面询问是否需要自我介绍,说不需要1.说说数组和列表的区别 (这个就不给答案了)2.你知道什么样的排序方式 最熟悉哪个(老生常谈)答:冒泡和快速排序  让后鼠鼠说了一下快速排序的底层实现逻辑 时间复杂度  被反问了空间复杂度 回答是n3.拷打项目4.询问如果有人用外挂篡改客户端的数据 你要怎么保证这个外挂没有办法得逞答:将实际数据存储再服务端上 客户端发送请求的时候  用服务端对数据进行逻辑处理5.如何使用ai  ai开发中遇到问题怎么办答:多注意提示词的运用 遇到问题 对症下药 结合ai去解决 实在解决不了去求助6.如果美术和策划吵起来怎么办(面试官问的时候自己都笑了)答:大家坐下来饮茶先~ 好好谈反问: 您觉得我晚上的面试情况怎么样? 答:挺好的以上 总得来说 基本上都是开发过程中会遇到的问题 八股的考察比例十分的少 不知道为啥 本来准备前还很焦虑的 哈哈哈结果还不错最后 祝大家都能找到好的实习!
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