unity实习面经

北京教育中厂的成都分部  11.5

时长有28分钟
一面二面合并了
面试官人挺好的,也不是特别急,答的不是很好的问题面试官直接跳过了

顺序不是很统一 只写记得的部分
1.问了值类型和引用类型的区别
2. 问了ugui的组件有哪些
ugui有哪些优化方案
答用打图集来减少内存的消耗
Unity有哪些优化方案
答用对象池以及少用全局变量
3.引用类型储存在堆上是怎么储存的 好像是这个记不清了 没答出来 
问了两道算法
4一个三角形,一个三角形有三个顶点,然后有一个点如何判断另一个点在这个三角形的内部还是外部?自己答出来的是从内部找一个顶点连线,实际上答案是可以用面积来求以及用向量夹角来求。
5还有一个快排怎么排的?以及怎么优化快排
答:怎么排的想起来了,但是没有说优化方法
问了一下,快排怎么实现的?答的凑合
6.了解哪些设计模式
答:了只了解单例模式,然后说了说单例模式怎么用
7.面向对象的三个特征 和五个原则
答出来了特征没答出来原则
8协程是怎么实现的? 底层原理是什么?
答用迭代器
9.问了一下字典如何储存值以及字典的存东西的原理
没答上来   看了一下,发现好像是直接add remove就行(不知道是不是) 麻了
10.最后是一道场景题,问,工作时如果遇见了上边发配的任务已经完成不了了,时间特别紧急,要截止,你该怎么做?
答 :先自己憋一会儿,憋1到2个小时,实在想不出来找组长问一问怎么办,
11.问是不是自学的游戏? 答说是自己学的
12.问了问背包系统的制作需要用到哪些ugui组件
没答好,光说了说用图片组件,还有一个能让,图片排列规矩的组件。。。。。这我当时还自己做过,然而实在记不清了都是三四个月之前了
反问环节:问了问,公司是做什么项目的?
回答 公司是做学龄前儿童的绘本小游戏  呃,问实习生需要干什么  得到回答,实习生需要在绘本中一些益智小游戏的整体的游戏逻辑搭建

总结:基础有一些但是还是不太熟练 得仔细看看那个unity面经 当然算法和数据结构也得常常复习 差点快排怎么排没答上来。。。。汗流浃背了当时
全部评论
提醒一下图集是减少drawcall而不是减少内存消耗(相反可能会增大内存)
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发布于 2024-11-09 13:47 北京
怎么了。是好未来嘛
2 回复 分享
发布于 2024-11-07 11:01 四川
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发布于 04-20 01:50 广东
可以问问面经在哪看的嘛
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发布于 2025-02-13 16:53 浙江
垃圾好未来别去
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发布于 2024-11-29 12:50 广东

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04-06 19:13
复旦大学 C++
3.04投递,3.06通过简历评估,3.10一面一面:请做个自我介绍。针对我介绍的内容进行项目拷打,面试官着重往多线程,数据和网络方向询问。(我是一个游戏项目,技能系统与数值链路。对技能效果的并发执行,数据驱动模块的设计,以及如何转网络等方面进行浅显追问)你说你现在主要方向是C++,可我看你游戏项目都是C#C++学了哪些内容(我跟面试官说最近开始接触C++,但已经较为系统的过了一遍,包含内存结构,常见STL,编译等基础部分)介绍一下C++程序的内存结构你刚刚提到.bss区,那么在C++中static都有哪些作用你刚刚提到C的管理方式你刚刚提到内存泄漏,C++中怎么避免内存泄漏,哪些问题可能导致内存泄漏异常抛出怎么导致内存泄漏讲解下C#的GC讲解下C++的智能指针网络部分:讲解下网络七层协议(我按照五层协议讲解)传输层常见协议有哪些TCP和UDP的区别TCP如何进行拥塞控制(我答得比较浅显,回答了TCP头中有对应字段,相互通讯的时候可以通过字段来控制。以及传输网络中路由器也能进行节点提醒和调控)做过网络相关项目吗你说网络应用层中需要对数据体进行约定?你说的约定是什么?为什么要约定?(我这方面了解不是很深,这个“约定”是我总结出来的,对应知识点应该没这个东西,不然面试官不会这样问。我回答我说的约定是指,如果使用TCP方式进行传输,那么传输层接收端收到的仅仅是一串字节流,没有对应的意义,这个时候需要按照人为的约定的数据体或者结构体将对应字节流转换为对应实例等)多线程部分:当时还没深入了解,面试官看我不是很熟没有追问太深切换线程的负担主要来自哪里?你说你在项目中使用了数据驱动的模式,这个技能数据的大小一般是多少?你是怎么读取数据的?放在什么位置,什么时间进行读取?如果数据量很大,你会怎么处理?(这里一直在把我往异步读取数据的方向引,但是我项目数据量很小,没做异步,这里也只能硬着头皮说我是用异步设计的了)你是怎么设计的?介绍一下协程(我当时只接触了unity协程,这玩意和正常协程压根不是一个东西,它是单线程,本质是在一个线程中将代码换个位置执行,估计不是面试官想要的)协程和进程,线程的差别在哪手撕。二叉树最大层宽。这里我把层宽概念理解错了,我以为一层的节点数量代表层宽,面试官说层宽指该层第一个节点到最后一个中间的距离,哪怕中间有空位也算进去。反问环节。4天后收到电话告诉我一面通过二面:自我介绍项目拷打(主体方向与一面相同,追问比较少)手撕:假设有一个计算机集群,设计一个函数返回ip,给你一个对应ip表和其权重,要求输出的ip比符合权重比。当初我没了解集群算法,mapreduce,以为是常规算法题,然后之前刚刚好回答过操作系统对应的调度算法,我就跟面试官说按照CFS的调度思路来做,巴拉巴拉说一堆。其实我最开始想的是随机数,但我觉得这样可能会导致访问数量较小时ip比与权重比相差可能会很大。开始写的时候面试官告诉我思路错了,然后又搞了半天。反正最后也是没想到是集群算法,直到半小时后面试官才告诉我这算法要在所有机子上运行而不是单一机子上运行。然后我才理解压根就不是算法题而是情景题,也没有那么严格的输出要求,最后就说用随机数+前缀和返回值。LRU用了哪些数据结构(感觉面试官最开始想让我设计对应算法的,但是前面耽误太久了就让我讲一下。)我当初看第一题卡了太久,有点紧张脑子一抽给LRU忘了,只记得是一个缓存策略。然后回答完第三题后面试官一步步引导我把对应数据结构答出来了第三题是一个简单的图算法,课程表问题的变种,面试官让我讲了下思路就过了。简单八股:介绍下智能指针还有一些忘了,反正挺简单的问题反问四天后收到HR消息告诉我过了。二面面完感觉要挂了,当时觉得腾讯一面面挺好什么问题都回答出来了,肯定能过,结果腾讯那边挂了字节过了。。。。。。我项目全是游戏项目,结果游戏岗没过。。。。。。HR面自我介绍我看你项目全是游戏项目,为什么投字节推荐算法架构还有哪些流程在进行都是什么岗位为什么不投这些公司的非游戏岗讲一下你对推荐系统的了解如果其他流程都过了,你会偏向哪个?能尽快接受offer吗一周能实习几天能实习几个月然后HR给我介绍了下我的mentor和对应的业务(这里意识到应该是稳了)反问环节当天下午2点HR面,15分钟面完(HR小姐姐好漂亮),晚上5点收到电话告知我通过终面,能否接受offer,然后说offer还在流程处理,过几天才能收到。两天后收到offer
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