飞鱼科技 春招 客户端开发 一面凉经

1.自我介绍
2.问实习
3.问项目
4.问项目中的随机寻路算法是怎么实现的
5.a*寻路算法
6.项目中的行为树具体
7.场景问题:游戏中如果需要发射一个物体,但是逻辑触发后模型迟迟没有加载出来这个问题怎么解决。
8.项目细节
9.事件委托
10.ui管理类怎么实现的
11.对象池中的接口和对象的实现
12.寻路算法中路很细,怎么给路加宽(这里没明白,没接触过什么给路加宽的东西😖)
13.场景题:子弹发射出来之前怎么显示一个辅助线(抛物线)?,怎么实现抛物线子弹?
14.lua创建一个table后,对于一个变量a,是在创建table时的{}里面给a复制快还是在{}外面给a复制快。
15.xlua热更新的原理是什么?
16.怎么判断敌人是在坦克的右手边?(这里应该是考量vector3内容)
17.状态同步中玩家移动操作,从逻辑层到网络层,从客户端到服务端再返还玩家的工程中发生了那些过程?
18.怎么实现子弹和敌人的碰撞,不用引擎自带的碰撞盒怎么做?
19.为什么不在原来的实习的地方继续做下去
20.反问
总结,主要是挖项目内容,体验比较差,面试结束感觉出来对我没意向,问对我有什么建议也不想说#牛客AI配图神器#
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他们可能就不想找人,问我了解踢西皮吗
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发布于 04-27 12:01 澳大利亚

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10-11 11:05
浙江大学 设计
1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在美术相关方面的学习经历2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈谈你对未来在场景原画设计方向的打算?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别详细阐述三点。4. 为什么选择应聘我们飞鱼科技公司的场景原画岗位?有什么特别的考量吗?5. 能不能谈谈对我们飞鱼科技公司产品和游戏原画设计所在行业的了解?6. 你期望的薪酬是多少?可以说说你期望薪酬的依据和想法吗?7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?详细说说为什么喜欢这一门课程对场景原画设计的帮助。8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并解释一下为何用这三个词。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否详细谈一谈在其中的经历和收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长对场景原画设计工作有何益处?11. 对于根据游戏策划需求进行场景造型原画设计,你有怎样的理解和思路?12. 若要你跟进策划需求,明确设计功能和目的,你会采取哪些具体步骤?13. 谈谈你对根据游戏产品独立重新包装设定及风格的认识,有什么独特想法?14. 制作游戏壁纸和宣传插画时,你认为关键的要点和需要注意的方面有哪些?15. 如何在场景原画设计中充分展现良好的审美与色感,结合游戏风格谈谈看法。
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真的很糟糕:多面试复盘,将游戏前端技术拆分成多个模块,比如UI,网络,热更新,资源管理,数据管理,计算机基础等,把常见的八股分类归档,再根据自己面试情况看哪些模块的知识没掌握好在去针对性的收集资源学习。
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