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牛客610977818号
04-12 16:43
门头沟学院 计算机类
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冰川系统策划一面
自我介绍
实习做了什么,怎么考虑的,有上线吗,数据怎么样
玩过什么游戏,从不同角度分析一下艾尔登法环,为什么吸引你
面的很快,面试官没开摄像头,感觉有点kpi
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牛客673307042号
数据分析师
有出结果么
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发布于 04-21 15:34
湖北
联想
校招火热招聘中
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zjmjeo
05-09 05:21
育碧_游戏策划_关卡设计师
游戏策划的核心能力
以下是游戏策划所需的一些核心能力: 1. 行业与市场洞察能力 包括对全球及特定区域游戏市场的深入了解,能够把握行业发展趋势、新兴技术(如AI、区块链、云游戏)的应用前景,以及不同平台(PC、移动、主机)的特点和用户偏好。游戏策划需要能够基于这些洞察,为项目定位,制定符合市场需求的产品策略。 2. 游戏品类专精与用户理解 深入理解多种游戏品类的特性和设计原则,包括但不限于角色扮演、策略、射击、模拟经营等。同时,要具备强大的用户研究能力,通过数据分析、问卷调查、用户访谈等方式,准确把握目标用户群体的需求、行为习惯和心理预期,确保游戏设计能有效吸引并留住玩家。...
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牛客31442194号
04-18 00:32
Java
游戏策划面试问题,求指导
如果一个玩家非常菜,策划如何设计提高他的游戏体验(比如FPS类游戏)我回答了比如:安排人机对手,怎么打都打不准他,让玩家赢;给玩家匹配大神队友,让玩家躺赢;暗改玩家枪械TTK的数值属性,让玩家更易击杀;暗改对手的TTK的数值,下调让玩家有更长存活时间;变相锁血,玩家血量低于一定范围后,对手怎么打也打不到他。模拟经营类单机游戏,如模拟人生如何改为网游线上版。讲了需要有不同城镇地图,高级城镇地图可以让氪金玩家入驻,平民玩家可以住普通地图。模拟人生3做成网游的话,如何解决玩家无事可做的问题:设计各种不同的日常任务,玩家完成任务会有奖励;玩家控制的小人会碰到各种随机事件,例如奇遇,给予玩家新鲜感。赛博朋克2077如果要做成手游,应该怎么改。说类似于MMO,以剧情向(PVE);PVP:帮派对战系统;生活向:技能、收集。说一下逆水寒和一梦江湖的差异:逆水寒殊途同归玩法,对生活党玩家更友好,可选技能更多,广度大于一梦江湖。逆水寒的NPC有只能聊天功能。各种夸逆水寒,巴拉巴拉感觉面试官对我的回答都不是很满意,一直问还有吗,不然就是我答完就没追问也不说话。求问大家是哪里回答的不好吗,我还是太菜了 #游戏策划# #面经#
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菜狗无敌
昨天 15:17
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郑州大学 计算机类
剑心互娱系统策划一面(寄)请求大佬建议
投递简历在4.20收到笔试在5.1一面时间在5.8 晚上八点半开始全程用时17分钟(寄)第二天上午收到感谢信。。。。。。以下是问题与我的回答1.自我介绍面试官好,我是xxx,来自xxx,毕业于xxx,就读专业为xxx,因为是计算机相关的专业,所以我更了解系统设计在代码层次的实现难度、更具备分析能力。以上是我的自我介绍。2.从什么时候打算加入游戏行业产生这个想法是在初中时期游玩《魔兽世界》的时候,真正决定是在高考填报的时候,因为是理科,所以我认为游戏策划需要代码编写的能力,于是就选择了计算机相关的专业。3.你对哪个游戏系统最为熟悉与喜爱?《魔兽世界》的战斗系统,因为它兼具差异性、多样性、公平性的...
剑心互娱一面2人在聊
重来一次,我还会选择这个专业吗
远程面试的尴尬瞬间
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水硕king
05-01 13:23
门头沟学院 新闻传播学类
魔方游戏策划初面记录(非面经)(凉经
当天安排了三家公司的面试,因为最近作息颠倒,到晚上准备魔方面试的时候头已经很晕了。我本身act游戏经历甚少,虽然为面试准备了一些dnf相关内容,但是还是为自己项目的单薄感到比较担心。 面试官让我自我介绍完之后,并没有常规地让我介绍自己的项目,而是问我说:“我看到你和其他同学有不一样的地方,你的游戏项目里做了前期用户调研,我很好奇是怎么做的?” 这是其他面试官从未注意到的地方,我自己也没觉得有什么特别,听到这个问题的时候感到面试官是真的很专业,头脑也清晰了一些。 项目本身虽然非常简单,但面试官仍和我就这个话题上聊了15分钟左右,除了其核心设定与玩法,还探讨了很多怎样在此基础上开发新的玩法,我也学到了很多东西。 后面就是对于游戏经历方面的讨论,值得一提的是面试官游戏涉猎很广,乙游方面也打算和我聊一下,我作为非乙游受众玩家说了一些恋与深空的优势。后面就是常规地关于其他类型游戏的提问以及我游戏时长最长的游戏lol方面的设计问题,虽然问题比较常规,但我最近并没有准备,答得并不好。以为魔方会侧重于act游戏而提问arpg的dnf但是并没有~后面也问了面试官,表示dnf手游不是魔方在研发。 一番交流下来,感觉和其他面试有所不同的是,面试官对角色设定、角色设计以及剧情(故事背景)设计都很看重,引发了我很多思考。 感到自己准备找实习的这近两个月来,机械性地去做笔试、有目的地打游戏、看面经背准备好的面试答案填满了我最近的生活,而缺少了很多真正设计游戏的想法和乐趣,面试结束之后打算看些书沉淀一下。总之,这场面试让我反思了很多,面试官也非常有个人魅力,能在短短半小时内感到极强的专业性,也在反问环节中提供了许多有用的建议。
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被普调的王者很勇敢
04-12 17:00
武汉科技大学 建筑类
搜狐畅游营销策划一面面经
问题整理:1. 自我介绍2. 讲讲你在游戏公司的实习,主要做了什么,有什么收获?3. KOL营销的心得4. 情景题,假设老板让你做某地区kol营销,你会怎么做?5. 谈谈做推广的思路6. 对着我的简历,聊了我的游戏经历,问了我对几个游戏的看法7. 实习过程中有没有碰到什么困难,怎么解决的?推广规划自己有提出过什么建设性的意见吗还是只是听任务安排参与其中?8. 对搜狐畅游的印象是什么?9. 为什么想要做游戏?自己的职业规划是什么?10. 反问,并给我介绍了公司的发行和研发大概情况。总体来说面试氛围蛮愉快的。
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