别的互联网公司HR能不能跟叠纸学学

叠纸刚投递完10分钟,直接光速挂简历
投了另外有50多家到现在一点反应都没有🤣
你们能不能学学叠纸HR的效率啊
全部评论
这么效率,只可能是机筛了
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发布于 2024-09-25 17:41 浙江
狗叠确实是这样
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发布于 2024-11-09 18:03 澳大利亚
狗叠还是良心
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发布于 2024-09-25 17:41 四川

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一面1h33min(没录音只记得50%的问题)上来三道手撕1e1m1h(45min)商业引擎用过吗?(没有)为什么选择引擎方向?c++学习路线c++八股子类构造函数中能否调用虚函数、vector插入过程、从底层上看vector为什么比deque更快、const和static存储空间、new了用free有什么问题等操作系统八股线程切换、线程通信、进程调度等图形学 阴影、early-z、手机端early-z、边界出现问题时的调试方法等其他:内存对齐、设计模式反问:第二次面试,对我有什么建议            哪个组/////////////////////////////////////////////////二面46min闲聊为什么想做渲染?本科的时候为什么没有做?项目做了多久?图形学学习路线图形学(主要问项目里的内容)法线贴图切线空间的计算、和法线的关系讲讲BVH对于动态物体怎么调整BVHPBRPBR和传统模型的区别行业为什么向物理方向演进(标准化)TAA闲聊想从实习里得到什么经验?想要实习和图形学的关联度有多大?会看siggraph等论文吗?会担心图形工作被AI取代吗平时会使用AI辅助学习吗?介绍组里的工作游戏经历反问有什么需要改进的(动手能力和基础不错,但是对于为什么要这样做问的太少)还有技术面吗/////////////////////////////////////////////////hr面18min问一些性格、对于加班的看法、对游戏行业的看法等,很常规。藤子是我第二次面试,上来给我三道手撕吓得我音都忘了录了,最搞笑的是mid和hard虽然撕出来了但是那个easy反而边界值调了十来分钟调的面试官都笑了。不得不说藤子面试官水平确实高,项目细节方面能跟你聊,大方向上对引擎和图形学的前景也能跟你聊,而且你回答完都会有反馈,应该是我面过的体验数一数二的了。hr面后第二天发云证进录用评估(希望别把我排序挂了😵)更新:已发offer
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05-30 17:32
已编辑
四川大学 C++
bg27届双9,投的是引擎开发,但是被天美客户端捞起来面了。开局手撕三道:1、链表指定区间反转2、和等于k的组合3、最长回文串没什么难度,30min不到写完。之后正式面试环节:1、本硕都是学计算机,为什么想学图形做游戏不去做现在很火的ai。2、你觉得应聘引擎开发需要什么样的能力,你觉得你哪一种能力比较突出。3、讲一下多态。4、构造函数可不可以调用虚函数。5、你说只能调用到当前层级的虚函数实现,为什么?(有点不懂了,扯了些虚函数表)6、你提到虚指针和虚函数表,具体讲一下。7、派生类重写了虚函数,虚函数表是什么样的。(到这里面试官还笑着引导说可不可以回答刚才的问题了,但是还是没太理清)8、new分配的内存可不可以free释放。9、说到内存,静态全局变量和只读的全局变量分别在内存空间的那一部分?10、他们的初始化顺序?11、四种cast。12、线程间通信方式,分别什么场景用。13、平时多线程有接触吗(没有)14、介绍一下简历上的项目。后面几个项目相关的问题。15、设计模式了解多少(说了单例和工厂)16、你写代码题时用了很多vector,为什么(说用习惯了。。)17、你知道清除一个vector最快的方法是什么吗?(还真不太了解,说平时都是调用clear,面完马上上网了解了一下)18、实习时间。19、反问(哪个项目组,天美j1宝可梦)总体来说面试体验非常好,面试官很友善,会由浅入深引导,开局会闲聊一会非技术问题放松很多
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