腾讯天美游戏客户端 一面

#牛客AI配图神器#
之前面了4次腾讯都是一面挂,遂把校招系统接受求职邀请给关了好好准备
结果这次线下面试短信直接邀请了,还是报着学习锻炼的心态前来面试!
由于是线下面试,简历给了面试官,也没自我介绍环节,直接开始吟唱八股

1. 多态是什么,如何实现的?
2. 虚函数的实现机制?
3. 内存区域除了堆和栈有哪些?
4. 虚函数表,虚函数指针位于哪个区域?(没答出来..
5. 堆和栈的区别?
6. C++11的新特性你平常用哪些? (答:auto,智能指针,右值)
7. lambda表达式你有了解吗?(用的少,没了解…)
8. 介绍一下auto关键字
9. 右值引用和左值引用有什么区别?
10. 拷贝构造函数和移动构造函数?
11. 介绍一下智能指针
12. shared_ptr指针的实现机制
13. 循环引用该怎么处理?(weak_ptr)
14. 大型工程项目里,A的代码没有循环引用,B的代码可能出现了,代码合并后出现了循环引用该怎么办?(不是很懂这个问题)
15. 对象池有了解过吗?(没了解)
16. 介绍一下vector
17. vector插入元素的过程是怎么样的?
18. vector数组需要扩容怎么办?
19. C++的垃圾回收有没有了解?(没有)
20. STL是怎么做内存管理的,有了解过allocator吗?(书上看到过,忘记了..)

做题
1. 反转链表
2. 最长数组子序列

问了一下最近做的项目:
1. UE5主角的战斗系统是怎么实现的,连击,重击等等
2. 敌人的扣血是怎么检测的
3. 状态同步和帧同步
4. 敌人的AI行为树系统有了解吗
5. 连击/扣血 是在服务端还是客户端?

面了一个小时,面试官心善,体验很好
建议我好好看一下STL库,还有UE5里服务端和客户端的实现(校验?)代码
全部评论
为什么面经同样的公司看有的人特别难有的人比较简单啊
1 回复 分享
发布于 2025-05-09 16:14 陕西
请问手撕是那笔写嘛
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发布于 2025-04-19 16:44 重庆
去的上海还是北京?
点赞 回复 分享
发布于 2025-04-19 15:05 上海

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04-14 15:39
已编辑
电子科技大学 客户端开发
📍面试公司:Unity中国💻面试岗位:平台开发1、一面 30mina)自我介绍b)字节对齐 <- 不只是字节对齐!现代C++按行对齐!c)C++引擎有没有调优经验(完全说不出来qwq)d)多线程编程、如何优化多线程对锁的应用? 没答好e)如何使用AI帮忙找到性能瓶颈f)对图形学有了解吗(说了一下渲染流程、被说讲的太粗了g)说一下项目的协议实现h)服务端如何选举房主i)热更新是怎么做的i.Lua+资源包,lua调用cpp的代码读取对应的资源包ii.(项目内容)j)有跨平台适配的经验吗i.Windows、安卓、ios、鸿蒙ts(少)k)UI适配l)折叠屏分辨率m)反问2、二面 45分钟a)自我介绍b)C++用的什么版本?用过什么新特性?c)有没有用过多线程<- 大问题d)有没有实现过什么图形学相关的内容e)简历->预测状态回滚是什么?f)简历->shader切片是怎么做的?g)遇到过最棘手的bugh)如何修偶发的bugi)TGC的自研引擎有什么特点?j)和unity跟UE比呢?k)有没有什么调优经验<-两次都问了l)Shader用的什么语言?m)Shader的浮点数精度差异是怎么来的?(显卡驱动n)简历->客户端权威和服务端权威3、三面 50mina)自我介绍b)简述游戏引擎架构c)项目d) 抗压能力4、  HR面 40min🙌面试感想:人都挺好,越往后面试官水平越高,就是不知道offer下不下得来4.14更新:已挂;应该还是多线程跟调优经验太少
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