米哈游系统策划面经
请阐述如何根据游戏项目的系统架构编写相关系统功能文档的思路。
若要编写活动玩法功能文档,你会从哪些方面入手和进行内容搭建?
在与程序部门合作跟进系统功能制作时,你觉得关键要点有哪些?
当与UI部门合作跟进系统功能制作,怎样确保UI符合功能需求?
美术部门在系统功能制作中有重要作用,你会如何与其有效沟通合作?
请讲一讲在跟进系统功能验收环节,你认为有哪些核心流程。
对于维护线上版本内容,你初步有怎样的方法和计划来开展?
完善已有文档时,你会从哪些角度审视文档并进行优化完善?
结合反馈对现有系统进行迭代与扩展,你认为要注意哪些方面?
假如收到玩家对现有系统的反馈,怎样转化为有效的迭代扩展方案?
如何保证编写的系统及活动玩法功能文档清晰易懂,便于各部门理解?
在与不同部门合作跟进系统功能制作过程中,如何处理意见分歧?
讲述一下你对游戏系统架构的理解,以及它对功能文档编写的影响。
对于一个全新的游戏系统,怎样快速了解其架构并编写功能文档?
当系统功能制作进度滞后,你会采取哪些措施来保证按时验收?
若要编写活动玩法功能文档,你会从哪些方面入手和进行内容搭建?
在与程序部门合作跟进系统功能制作时,你觉得关键要点有哪些?
当与UI部门合作跟进系统功能制作,怎样确保UI符合功能需求?
美术部门在系统功能制作中有重要作用,你会如何与其有效沟通合作?
请讲一讲在跟进系统功能验收环节,你认为有哪些核心流程。
对于维护线上版本内容,你初步有怎样的方法和计划来开展?
完善已有文档时,你会从哪些角度审视文档并进行优化完善?
结合反馈对现有系统进行迭代与扩展,你认为要注意哪些方面?
假如收到玩家对现有系统的反馈,怎样转化为有效的迭代扩展方案?
如何保证编写的系统及活动玩法功能文档清晰易懂,便于各部门理解?
在与不同部门合作跟进系统功能制作过程中,如何处理意见分歧?
讲述一下你对游戏系统架构的理解,以及它对功能文档编写的影响。
对于一个全新的游戏系统,怎样快速了解其架构并编写功能文档?
当系统功能制作进度滞后,你会采取哪些措施来保证按时验收?
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