#21天打卡游戏人的日常思考# 实际上世上有很多公司是mixed,有些内容公司摸到了一些创造好内容的规律,甚至可能是系统性的快速抄袭别人的创意,并通过程式化的市场推广策略,批量复制成功,从而把内容公司做出平台的感觉,好莱坞的电影公司们和全球所有比较大的游戏开发公司多数都有一些开发设计产品内容的套路,谁也不甘心完全靠运气赌输赢,活在平台公司的阴影下。迪斯尼就是一个非常成功的案例,他们从做内容开始起步,先精心维护自己的爆款IP,利用IP授权扩大战果,进化到成功收购电视频道等平台公司,最厉害的是进军到迪斯尼乐园这种业态,这几乎是当今世界线下平台类商业模式的巅峰,跟IP内容完美结合,既拥有平台持续触达用户的属性,又通过超长时间顶级的线下刺激加强了用户对IP的认知和记忆,比电影还厉害的形式,能够辅助把一个IP深深的植入用户脑海深处,尤其是那些新一代的孩子,他们可能并没有从小看到米老鼠这些老IP,但他们能在迪斯尼乐园里对它们建立印象,他们付钱让你帮他们洗脑,还有什么商业模式比这个更厉害的呢?

反过来看平台公司,他们多数也不甘于只做平台,自己也会做一些内容,在游戏行业我们常用的term把这种平台自己做的内容叫“第一方”游戏,比如微软的Halo、Forza,Sony的战神、神秘海域等,Steam自己也有Dota2、CS等,这些往往不出意外的全都排在平台销量排行榜最前面,当然啦,亲儿子嘛,拿到的资源最多,又有最多平台数据支持,没理由不赚最多啊。苹果、google现在是没自己做游戏,估计是想让所有内容厂商感到公平和安全吧?他们如果要做,肯定也不会差啦。但是云游戏来了,goolge也来插一脚了,听到没?他们明确说要做“第一方”游戏了!苹果其实从这次Arcade推出开始,也开始提第一方游戏了。区别在哪里呢?为啥手游时代他们不提自己做游戏,现在搞云游戏的时候就都要宣扬第一方或第二方(独代)游戏了呢?我个人是这样认为的:手游开发商多,游戏小,用户不是很忠诚,生命周期短,让一大堆内容厂商自己竞争去就好了,平台公司不如自己坐收渔翁之利就好啦,可是到了云游戏时代,不用考虑屏幕太小,计算速度不够等问题,随便有个电视或Pad就能享受最高端的游戏了
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02-04 17:01
南昌大学 Java
牛客96763241...:拿插件直接投就完了,这玩意看运气的
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